Deadlock – хм, ну що, думаю нас чекає новий хіт, рекордсмен онлайну і точно нова кіберспортивна дисципліна. Що скажете? І ні, справа не в самій ігрі, Справа як завжди в тому хто її робить і як її будуть підтримувати. Можна по різному ставитись до Гейба і Валве і до їх консерватизму і обережності, але дрочилки в яких молодь зависає тисячами годин вони робити вміють.
Отже, пару сухих фактів:
- Deadlock – нова гра від Valve, суміш дотки і контри та Овервотч.
- Командний моба-екшн від третьої особи, в якому гравці змагаються в форматі “6х6”, карта розбита на 4 лінії захисту і перемагає команда яка знищить цитадель противника.
- 24 серпня розробники офіційно підтвердили існування та відкрила сторінку гри у Steam.
- Наразі гра знаходиться на ранній стадії розробки, тому в ній можуть бути присутні баги та експериментальний геймплей.
- Від 24 серпня учасники закритого тестування отримали дозвіл стрімити цю гру, розповідати деталі, ділитись враженнями.
- Щоб мати можливість також долучитись до раннього доступу - потрібно отримати спеціальне запрошення від друга, який вже є учасником тестування.
- Дата завершення розробки та тестування невідома.
Valve не робила ніяких заяв з цього приводу.
Для кого підійде ця гра?
Давайте розбиратись. Візьмемо до прикладу основні жанри ігр де є змагальна складова.
— Гравці Dota 2 та інших подібних МОБА-ігр дуже сильно зацінять геймплей через 4 лінії оборони, дрібних кріпів, босові битви, цитадель і найголовніше - прокачку та кастомізацію скілів всіх персонажів. Все це є у звичному для них жанрі ігр. Відверто кажучи 80% геймплею гри взято якраз таки з Dota 2)
Так, звісно, герої та скіли тут зовсім інші, але основна стратегія зберігається.
Головна та вагома різниця - це перенесення гри з виду зверху на вид від третьої особи, де гравець зможе бачити огляд як у реальному житті, (лиш з-за спини свого персонажа), не бачачи при цьому що відбувається позаду, на відміну від МОБА-ігр, в яких ви бачите більше інформації навколо себе.
Тому, для гравців дотки в Deadlock окрім навичок командної гри, правильного використання скілів персонажа, потрібно буде прокачувати навички влучної стрільби у тривимірному просторі, а не лише обираючи напрямок використання зброї як у моба-іграх)
— Гравці ігр від першої чи третьої особи (CS2, Valorant, Overwatch, Fortnite, Call of Duty, Apex Legends та ін) - будуть раді побачити нову гру в знайомому здавалось би виді гри.
Але, не все так просто.
Досвідчені гравці в онлайн-шутери звісно легше влиються в гру ніж ті хто в подібні ігри не грав. Але, не варто забувати що тут від звичного шутеру лиш те що гра йде від третьої особи і що потрібен гарний навик точної стрільби.
А от захист та чистка 4 ліній оборони від кріпів, різноманітні боси, матчевий магазин, цитадель що потрібно захищати - це все буде в новинку.
Так, у деяких іграх такого жанру є такі елементи як магазин в матчі (CS2, Valorant) де можна купляти всілякі предмети для покращення гри, різноманітність ігрових персонажів, їх скілів (Overwatch, Apex Legends), але щоб все і відразу як у Deadlock - немає ніде.
Також, для гравців шутанів матчі в Deadlock будуть здаватись надто довгими. Тому що середня тривалість матчу в шутерах до 30 хвилин.
А у Deadlock 40 хвилин - це лише середня база, більшість матчів будуть ще довшими 😄
Для гравців МОБА - це взагалі не проблема, так як там це звичайний час для катки)
Тому, у новій грі від Valve кожен знайде для себе щось що йому вже знайоме, але й знайдуться елементи, які потрібно буде вивчати, тренуватись щоб досягати класних результатів.
Це ж все-таки змагальна онлайн гра, яка з великою ймовірністю стане новою кіберспортивною дисципліною).
І якщо підготуватись та натренуватись добре - можна стати кібер-котлетою і рубати баблішко в онлайн-турнірах 💵💵💵
Основні деталі геймплею
Давайте розглянемо гру детальніше, особливо буде цікаво тим, хто не знайомий з жанрами взагалі.
Пул героїв поки-що виглядає так:
У кожного героя тут є три звичайні здібності та ультимейт - уміння з великою перезарядкою, здатне перевернути хід навіть найбезнадійнішої бійки.
Скіли прокачуються під час гри після накопичення досвіду за вбивство крипів, ворожих героїв, а також за знищення вишок.
Асоціації персонажів з інших ігор
Для активних гравців різноманітних ігор зробили підбірку персонажів Deadlock які своїми здібностями дуже нагадують персонажів з інших проєктів)
Мей з Овервотч якби вона була скандинавським мужиком 👩🏼🦱
Індійський дідусь Ханзо з Овервотч 👨🏼🦳
Дочка Зорі та Торбьорна з Овервотч)
Бренд з Ліги легенд:
Твістед Фейт з Ліги легенд:
Мундо з Ліги легенд:
Валла з Діабло 3:
Головна мета гри - знищити головну будівлю противника, до якої можна дістатися чотирма лініями.
Кожна з них оточена захисними вежами на кількох рубежах, а час від часу на штурм ворожої фортеці вирушають хвилі кріпів.
Це боти з дуже низькою шкодою і невеликою кількістю здоров'я, призначені скоріше для фарма героями душ за які потім можна буде витратити у магазині прокачки.
Перед пошуком матчу користувач може вибрати бажаних героїв (від чотирьох і персонажів), після чого гра підбере йому тіммейтів і суперників, видавши випадкового персонажа із зазначеного пулу.
Так що ніколи не знаєте ким будете грати цього разу)) Задрачуватись за одному конкретному героєві не вийде)
Принаймні покищо.
Незважаючи на те що більшу частину часу в Deadlock вам доведеться затискати ЛКМ задля свинцевого дощу💥, найзручніше про Deadlock міркувати саме в контексті Dota 2.
Початок гри
Початок гри можна описати коротко - приходимо на лінію і намагаємося не заснути 🫠
Початкова стадія гри в теперішній інтерпретації Deadlock відчувається напрочуд нудною.
Динаміка дещо зростає на парних лініях, але ось на одиночних дуелях 1 на 1 відразу зі старту перетворюються на жахливу рутину через дуже високий time-to-kill.
Фактично жоден герой не може вбити іншого за один - навіть ідеально випущений - магазин, а перезарядка вимагає чимало часу, і тому гравці приречені просто фармити крипів, поступово збиваючи один одному ХП.
Це нормальна практика для будь-якої MOBA, але в шутері від третьої особи здається диким та нудним 🤨
Зі розподілом по лініях у Deadlock поки що все теж вкрай туманно: гра сама визначає, куди вирушить персонаж, підвішуючи його на відповідний зіплайн відразу після завантаження матчу.
Якась логіка в цьому механізмі присутня, це явно не повний рандом, тому якщо на лінію з одного боку приїжджають два гравці, то й інша виявиться парною.
Але сказати, що, наприклад, бокові лейни вважаються поодинокими, а центральні - парними, не можна.
У грі є пасивний відхіл. Але на початкових стадіях гри він мізерний. З часом його можна буде прокачати з допомогою артефактів з магазину.
Аптечок, фонтанів чи інших предметів для швидкого відновлення здоров'я на карті немає.
Тому, або доводиться покладатися на реген, або літати на базу або надіятись на здібності союзників як можуть хілити)
В підсумку, початок гри (перші 10-15 хвилин) гравці просто розстрілюють усіх навколо, намагаючись іноді влучати один в одного.
Усе це швидко перетворює процес на рутину і нагадує скоріше ускладнену вправу з Aim Labs або будь-якого іншого аім-тренера із закльовуванням різнокольорових куль, а не повноцінну гру 🎯
Прокачка та фарм досвіду
Для прокачки навичок потрібно вбивати кріпів різних видів, а також героїв противника.
Після смерті ворогів - з’являються зелені душі, союзників - оранжеві.
Ці душі потрібно буде зловити, так як активні лише кілька секунд і автоматично відразу Вам потрапить лише частина з них.
Збиваючи їх, гравець отримуватиме додаткові душі - за кожну сферу стільки ж, скільки за вбивство - дуже серйозна надбавка.
Ці ж душі можна отримати, якщо дати кулям полетіти в небо і розчинитися - на це йде десь п'ять секунд.
Але, є нюансик 😏
Він полягає в тому, що стріляти по кулях можуть і супротивники, у такий спосіб не тільки позбавляючи вас ресурсів, а й заробляючи їх собі)
Такий механізм допомагає зменшити темп накопичення противниками душ, перехвачуючи частину їх із вбитих союзників. У союзників поруч душі розподіляються порівну.
Магазин
У магазинах за душі можна купувати 104 артефакти посилення гравців 3х типів:
- Зброя (урон та швидкість вистрілів) - 36 шт;
- Живучість (здоров’я та витривалість) - 34 шт;
- Здібності (урон та ефективність здібностей) - 34 шт.
Спочатку можна взяти по 4 предмети кожного типу, а потім, під час руйнування першого Ходуна, отримати ще чотири комірки для заповнення будь-якими з доступних бонусів.
До того ж меню магазину показує наочно як саме і що саме зміниться в статах персонажа від купівлі того чи іншого предмета.
Більшість із них дають лише пасивні бонуси: до прикладу +15% до шкоди або швидкості стрільби, а якщо айтем вищого рівня, то можуть бути додаткові стати за низького рівня здоров'я або можливості накладати дебаффи на ворога, ставлячи йому хедшоти.
Але є й кілька активних: наприклад Debuff Reducer скидає з гравця всі дебафи, Phantom Strike переміщує вас до супротивника та завдає йому шкоди, а Curse проклинає ворога, позбавляючи його можливості кастувати здібності, застосовувати предмети та стріляти.
Також в в самому магазині є можливіть обрати вже готові найпопулярніші білди прокачки від інших гравців!
Це просто мастхев для тих хто лиш розпочинає грати та вливатись у гру!
Звісно з досвідом будете самі робити свої білди, але для початку - топово що можна обирати готовий і рухатись по ньому.
Кур'єрів у Deadlock немає, за предметами доводиться ходити самому в магазин, який знаходиться на базі).
Тому в лейтгеймі іноді вигідніше відлетіти (вмерти) на базу і повернутися з предметом ніж залишитися і пофармити 🗿
Мідгейм
Мідгейм в Deadlock - це не фіксований відрізок часу, а стан душі 👽
Суто технічно гравці в цілком можуть просувати виключно свою одну лінію до переможного, але в якийсь момент комусь з учасників зазвичай стає нудно, і він вирушає сіяти смуту на інших лініях 😈
Переміщуватись між лініями в новому дітищі Valve можна двома способами: на зіплайнах і пішим ходом.
Для спрощення останнього в грі є подвійний стрибок, ривок на невелику відстань (можна і в повітрі), а також своєрідний паркур, що дає змогу забиратися вгору по стіні.
Щоб добігти до сусідньої лінії, вистачить і десяти секунд, тому підкрадатися до суперника не складає проблем, головне правильно розрахувати свої сили)
Зіплайни
З місця відродження та назад можна добиратися на зіплайні. Це такі собі підвісні монорельси по яких можна швидко перемішуватись по карті.
Зіплайни відрізняються кольором лінії та літерою, що буде зручно для швидкого переміщення куди необхідно.
Вони висять безпосередньо над лініями, де тривають битви, і пролягають від вашого фонтана до фонтана суперника. У першу ж секунду після респавну гравець може вибрати зіплайн, зачепитися за нього і полетіти назустріч битві.
Аналогічним чином на поле бою доставляються і кріпи: вони доїжджають до кінця захопленої вами частини зіплайна і висаджуються на землю)
Зіплайни розділені на сегменти плюс-мінус по десять метрів кожен.
Ці самі сегменти гравцеві і належить захоплювати, щоб його зіплайн ставав довшим і доставляв союзників ближче до ворожої бази.
Захоплення відбувається автоматично: досить просто довести пачку кріпів до відповідної позначки.
Так можна замкнути противника на базі - кріпи буквально приїжджатимуть на її поріг.
Втім, виправити становище теж досить легко: достатньо відштовхнути кріпів ворога і провести своїх далі по лінії.
Окрім вбивства ворожих крипів, заробляти досвід можна руйнуючи захисні споруди або нейтральних крипів.
Руйнівні об'єкти бувають урнами і статуями, а нейтральні монстри різняться за силою і нагородою.
Єдиний об'єкт, не пов'язаний з лініями - це посудина з душами, яка спавниться в рандомних частинах карти. Її може захопити будь-який гравець і віднести в храм у самому центрі, щоб принести своїй команді величезну кількість душ.
Противники можуть вбити такого «кур'єра» і забрати в нього посудину.
Коли об'єкт стає доступним для захоплення, про це сповіщає анонсер у грі - найчастіше це стає приводом для всіх гравців кинути свої потуги зі штовханням ліній і вирушити на полювання за чашею.
В іншому ж мідгейм являє собою методичний пуш ліній з досить хаотичними переміщеннями гравців від битви до битви.
Для шутера це може здатися досить несподіваним рішенням, але фарм крипів - найефективніший спосіб прокачатись, аніж вбивство супротивників.
Лейтгейм
Тут теж можна сказати коротко - накінець-то, нормальна гра! 🎉
Незважаючи на всі механіки що взяті з шутерів, в кінцевому результаті битви багато в чому залежатиме від командної гри.
Адже двом гравцям, навіть відстаючи з фарму, буде простіше задушити одного просто завдяки уповільненням, станам і білдів прокачки через магазин.
Предмети прокачки дуже важливі в Deadlock: битися в чесному бою 1 на 1 з гравцем, який випереджає вас на слот або два, просто неможливо, хоч би яким гарним був ваш чистий аім.
І чим довше йде гра - тим більш прокаченими та забафаними стають союзники і суперники.
І тим грандіозніші виходять заміси, після яких зазвичай більша половина одної з команд відлітає на респавн, а переможці стараються пошвидше запушити лінії та поближче дістатись до головної цілі))
Тривалість ігрового процесу
Повноцінний рівний матч у Deadlock триває 35-45 хвилин, проте іноді він затягується на годину і навіть більше, якщо зустрілися гідні одна одної команди.
У цьому разі поєдинок стає адреналіновим - герої вже настільки сильні, що можуть зламати ворожу базу поодинці.
Рівні сили команд на пізній стадії гри легко можуть призвести до знаменитого «розміну тронами», коли обидві команди одночасно знищують ворожу головну будівлю в спробі зробити це швидше за свого суперника.
Додати драйвовості міг би широкий пул карт, але в Deadlock карта лише одна - і, з огляду на сильну прив'язку до MOBA, цілком імовірно, що так все і залишиться в майбутньому.
Так, скоріш за все теперішня локація до офіційного релізу трохи зміниться, деталізується, але те що локацій буде кілька - дуже малоймовірно.
Плюси та мінуси
Плюси:
- Інтерфейс, зрозумілий, інформативний та читабельний навіть під час боїв.
- Унікальні персонажі - хоч і чимало персонажів нагадують своїми здібностями героїв з Доти, Овервотчу, але всі вони цікаві та самодостатні.
Також, кожного з персонажів можна розрізнити по звуку, пересуванню та виду. - Оптимізація - навіть на середніх пристроях гра в прийнятній картинці йшла без нарікань та зависань. А до релізу ще точно буде краще;
- Кіберспортивна дисципліна - в майбутньому немає сумніву що Valve зробить з цієї гри черговий продукт для кіберспорту.
Мінуси:
- Затягнутість ігрового процесу - цей мінус перейшов безпосередньо з Доти, де в середньому матчі йдуть 40 хвилин та більше.
Захисники ліній не відновлюються, але це все рівно не сильно допомагає пришвидшити процес гри.
Можливо розробники змінять трохи принципи, або ж залишаться бути вірними правилам з доти. Час покаже. - Аудиторія - для тих хто грав у доту знає, що ком’юніті там доволі токсичне)
Відповідно, цих же людей в більшості Ви будете зустрічати і в Deadlock.
Але якщо грати зі своєю тімою друзів - тоді цей мінус перестає бути важливим) - Гра в одні ворота при значній перевазі у фармі.
Команді, що відстає, дуже важко скоротити розрив у фармі, оскільки на середині гри навіть великого захисника можна без особливих проблем знищити поодинці, якщо немає поруч ворожих героїв.
При всіх своїх плюсах та мінусах - гра вийшла унікальним поєднанням ігор типу МОБА та шутерів.
А знаючи хто їх розробники - при необхідній підтримці це однозначно буде нова кіберспортивна дисципліна з турнірами та великою популярністю.
Зараз же Deadlock поширюється виключно за допомогою запрошень від друзів у Steam.
Лише Вам вирішувати чи хочете ви приєднатись до такого оригінального продукту Valve чи залишитись осторонь і пізніше все рівно спробувати)