Ти пройшов Відьмака 3 вздовж і впоперек, знаєш кожен куточок Новіграда, дослідив усі острови Скелліге та навіть переміг усіх у гвинт? Але чи знаєш ти, що сталося до цих подій? Як Ґеральт став тим, ким він є в третій частині? Якщо графіка перших двох ігор тебе не приваблює, не хвилюйся! Ми поєднали для тебе найцікавіші моменти з Відьмака 1 та Відьмака 2, доповнивши їх захопливими фактами з книжкової саги Анджея Сапковського. Приготуйся до епічної подорожі в минуле нашого улюбленого біловолосого відьмака. 🐺
Від книг до ігор: звідки все почалося 📖
Перш ніж зануритися в події ігор, варто згадати, що вони є продовженням книжкової саги про Відьмака. Події ігор розгортаються після фіналу останньої книги — "Володарки Озера". Це означає, що деякі моменти з ігор можуть відрізнятися від книг або доповнювати їх.
У фіналі книжкової саги Ґеральт бере участь у бунті в Рівії і подальша доля Ґеральта і Єнніфер залишається невизначеною після низки драматичних подій. Вони зникають за загадкових обставин, залишаючи відкритими питання щодо їхньої подальшої долі.
Відьмак 1: повернення з небуття 🗡️
Пробудження без пам'яті 😵
Історія першої гри починається з того, що Ґеральт раптово з'являється в лісі неподалік від Каер Морхену — фортеці відьмаків Школи Вовка. Він страждає від амнезії і не пам'ятає, що з ним сталося. Його знаходять інші відьмаки: Весемір, Ескель та Ламберт, а також чарівниця Трісс Меріґольд.
Це пояснюється тим, що він повернувся з того загадкового місця, куди його забрала Цірі в кінці книг. Гра бере на себе сміливість продовжити історію там, де книги залишили багато запитань без відповідей.
Напад Саламандри 🦎
Спокій довго не триває. На Каер Морхен нападає банда, відома як Саламандра, під керівництвом мага Азар Яведа та небезпечного Професора. Вони крадуть секрети відьмаків — рецепти мутагенів та еліксирів. Це серйозна загроза, адже ці знання в неправильних руках можуть перетворити світ на хаос. Наші герої вирішують розділитися і відшукати Саламандру. Ґеральт вирушає до Визіми — столиці Темерії. 🏰
Визіма: місто інтриг та монстрів 🏙️
У Визімі Ґеральт стикається з безліччю проблем:
- Епідемія чуми: місто закрите на карантин, і монстри з'являються все частіше.
- Політичні інтриги: король Фольтест має справу з повстаннями та змовами.
- Нелюди та Скоя'таелі: ельфи та гноми страждають від дискримінації і створюють повстанський рух.
Тут Ґеральт зустрічає Трісс Меріґольд — чарівницю та давню подругу. У книгах Трісс завжди була в тіні Єнніфер, але в грі вона отримує шанс стати ближчою до Ґеральта, допомагаючи йому відновити пам'ять і розібратися з ситуацією в місті.
Вибір сторони: Скоя'таелі чи Орден? ⚖️
Ґеральт опиняється між двома вогнями:
- Скоя'таелі: повстанці-нелюди, які борються за свої права. Їх очолює ельф Яевін.
- Орден Палаючої Троянди: релігійний лицарський орден, який офіційно бореться з монстрами, але має свої темні секрети.
У книгах тема дискримінації нелюдів дуже сильно розкрита, і гра продовжує цю тему. Гравець має обрати, на чиєму боці він стоїть, що впливає на подальший розвиток сюжету та фінал гри.
Розкриття змови Саламандри 🕵️
Поступово Ґеральт дізнається, що Саламандра не діє самостійно. За ними стоять високопоставлені особи, які прагнуть отримати силу відьмаків для своїх цілей. Азар Явед проводить експерименти над людьми, створюючи мутантів. Це загрожує безпеці всього королівства.
Фінальна битва та несподіваний ворог ⚔️
У фіналі Ґеральт стикається з Азар Яведом і перемагає його. Але виявляється, що за всім цим стояв Яків де Альдерсберг — Великий Магістр Ордену Палаючої Троянди (якщо ти не підтримав Орден). Він одержимий пророцтвом Ітліни про Білу Холоднечу — льодовиковий період, який знищить життя. Жак прагне створити новий світ, де виживуть лише обрані.
Цікаво, що в грі є теорія, що Алвін — хлопчик з магічними здібностями, якого Ґеральт бере під опіку, і є Жаком де Альдерсбергом, який подорожував у часі. Це додає глибини історії та показує наслідки рішень Ґеральта.
Замах на короля та нова загроза 👑
Після перемоги здається, що все позаду. Але під час зустрічі з королем Фольтестом на нього здійснюється замах відьмаком-убивцею з котячими очима. Ґеральт встигає врятувати короля, але залишається питання: хто послав цього відьмака і навіщо? 🤔
Відьмак 2: убивці королів 👑
Обвинувачений та ув'язнений
Події другої гри починаються незабаром після фіналу першої. Ґеральт стає особистим охоронцем короля Фольтеста, допомагаючи йому вгамувати бунт баронеси Ла Валетт. Під час штурму замку Фольтеста вбиває інший відьмак — Лето з Ґулети, відомий як Королевбивця. Ґеральта звинувачують у вбивстві, і він потрапляє до в'язниці. Неприємно, коли ти стаєш козлом відпущення, чи не так? 😓
Втеча та нові союзники 🏃
За допомогою Вернона Роше — командира спецпідрозділу Сини Темерії, Ґеральт втікає. Його мета — знайти Лето, очистити своє ім'я та з'ясувати, хто стоїть за цими вбивствами.
Тут ти знову маєш вибір:
- Підтримати Вернона Роше: патріота, який прагне зберегти Темерію.
- Об'єднатися з Йорветом: лідером Скоя'таелів, який бореться за свободу нелюдів.
Вибір впливає на місця, які ти відвідаєш, та персонажів, з якими взаємодієш. 🌐
Флотзам: місто на краю світу 🌳
Незалежно від вибору, ти опиняєшся у Флотзамі — прикордонному містечку. Тут панує корумпований командант Лоредо, а в лісах поряд ховаються Скоя'таелі.
Ти зустрічаєш чарівницю Трісс Меріґольд, яка продовжує допомагати тобі, і навіть може стати твоєю коханою. ❤️
Ложа Чарівниць та їх плани 🔮
У грі значну роль відіграє Ложа Чарівниць — таємна організація могутніх магічок, яка прагне впливати на політику континенту. Серед них:
- Філіппа Ейльхарт: радниця короля Реданії, яка прагне створити державу для нелюдів під керівництвом Саскії.
- Шеала де Танкервіль: бере участь у змовах та маніпуляціях.
- Трісс Мерігольд: близька подруга Ґеральта та радниця короля Темерії, Фольтеста.
Головною метою Ложі є забезпечення стабільності та миру в Північних Королівствах шляхом контролю над політичними подіями. Вони вважають, що маги повинні впливати на правителів, щоб запобігти війнам та хаосу.
У книгах Ложа також мала вплив, але в грі їх плани та дії розвиваються по-своєму.
Саскія Драконобійця 🐉
Новий персонаж, який не з'являється в книгах. Вона очолює повстання в Аедірні і прагне створити справедливу державу для всіх рас. Виявляється, що вона — дракон, зачарований Філіппою. Це додає новий вимір до історії, пов'язуючи міфічні елементи з політичними інтригами.
Повернення пам'яті та Дикий Гін 🧠
Ґеральт поступово відновлює спогади про минуле:
- Єнніфер з Венґерберга: його справжня кохана, яка зникла за загадкових обставин.
- Дикий Гін: містичні спектри - орда примарних вершників, що раптово з'являється в різних областях світу і так само раптово зникає, і які переслідують Ґеральта та Єнніфер.
У книгах Дикий Гін переслідував Цірі, прагнучи захопити її через її Елдерську кров. В іграх Дикий Гін переслідує Ґеральта після його повернення, що пояснює його амнезію.
Фінальна зустріч з Лето ⚔️
Нарешті, ти зустрічаєшся з Лето. У відвертій розмові він розповідає:
- Вони з Ґеральтом були друзями: колись Ґеральт допоміг Лето та його товаришам.
- Єнніфер була з ними: після втечі від Дикого Гону Лето доглядав за нею.
- Угода з Нільфгаардом: імператор Емгир вар Емрейс обіцяв відновити Школу Змії в обмін на вбивства королів.
Лето належить до Школи Змії, яка не описана в книгах, але розширює лор відьмаків у грі. Тут ти маєш вибір:
- Битися з Лето: завершити справу та помститися.
- Відпустити його: розуміючи його мотиви та минуле.
Передчуття війни та майбутні події 🌪️
Гра завершується тим, що Нільфгаард починає повномасштабне вторгнення на Північ. Політичний хаос панує всюди. Це створює передумови для подій Відьмака 3.
Як це впливає на Відьмака 3? 🐺
- Розуміння стосунків: Знаючи, що сталося в перших двох іграх, ти краще розумієш стосунки Ґеральта з Трісс, Єнніфер, Весеміром та іншими.
- Політичний контекст: Події Відьмака 3 розгортаються на фоні війни, яка почалася через дії в другій частині.
- Лето в третій грі: Якщо ти відпустив його, він може з'явитися в грі як союзник.
- Дикий Гін: Тепер зрозуміло, чому вони переслідують Ґеральта та чому він такий важливий для них.
Розбіжності між книгами та іграми ⚖️
- Повернення Ґеральта: У книгах його доля після фіналу залишається невідомою. Ігри дають своє пояснення, вводячи амнезію.
- Нові персонажі: Ігри вводять багато нових персонажів (Лето, Саскія, Алвін), які не з'являються в книгах.
- Стосунки з Трісс: У книгах Трісс і Ґеральт не мали довготривалих стосунків, тоді як в іграх це розвивається глибше.
- Ложа Чарівниць: В іграх їх плани та дії відрізняються від книжкових.
Чому варто прочитати книги? 📚
Якщо ця історія зацікавила тебе, то книги Анджея Сапковського відкриють ще більше глибин цього фантастичного світу:
- Глибше розкриття персонажів: Дізнайся більше про Ґеральта, Єнніфер, Цірі та їхні складні стосунки.
- Світ та його історія: Книги детально описують політику, культуру та історію континенту.
- Пригоди поза межами ігор: Багато сюжетних ліній з книг не увійшли в ігри, тож тебе чекають нові захопливі історії.
- Магія та міфи: Глибше розуміння магії, монстрів та міфології світу Відьмака.
Незалежно від того, чи ти фанат ігор, чи просто любиш фентезі, книжкова сага про Відьмака — це справжній скарб, який варто відкрити для себе. 📖✨