Stellar Blade офіційно вирушає на ПК у червні, майже через рік після релізу на PlayStation 5. І судячи з нової демонстрації Nvidia, гра отримає потужну підтримку DLSS 4 – а це означає космічну продуктивність і відсутність лагів навіть у 4K.
Що показала Nvidia?
- 💥 350 FPS у 4K на RTX 5090 з DLSS 4 та Frame Generation – такого стрибка ще не бачили в AAA-іграх!
- 🎯 120 FPS у 4K без DLSS – навіть у нативному рендері Stellar Blade працює чудово.
- 🖼️ Якість зображення без артефактів – Nvidia підтверджує, що проблеми з примарами усунуті.
Гра працює на Unreal Engine 4 – тому вона чудово оптимізована навіть для консолей. Системні вимоги ще не оголосили, але з такими результатами можна очікувати відмінної продуктивності навіть на середніх збірках.
🕹️ Чекаєте на ПК-версію? Чи варто було чекати рік? 🤔