Concord: як не створювати шутер – поради від Sony і Firewalk

Raccoon

   Concord була в розробці вісім років, починаючи ще з 2016 року – того самого, коли світ побачив Overwatch.
Firewalk Studios складалася з ветеранів Bungie та Activision, тому не дивно, що вони захотіли потягатися з Overwatch.
   Уявіть собі, після стількох років роботи, гра за 7 днів від релізу зібрала лише 10 тисяч продажів на Steam і 15 тисяч на PlayStation. Так, це не те, що можна назвати "гарячою новинкою"🐌

   Тож питання: чи була вартість тривалого розроблення виправданою?
   Говорячи про Steam, Concord не змогла перевершити власний рекорд пікового онлайну в 697 гравців.
   Наразі, в грі активно близько 70 гравців:


Чому стався такий провал?

  • По-перше, фінансова модель – гра коштує 40 $ (а розширене видання – всі 60$), що автоматично відсікає від неї значну частину потенційних гравців.
    Мабуть, хтось у Firewalk забув, що ми живемо у світі, де безкоштовні ігри правлять балом (CS2, Valorant, Overvatch).
  • По-друге, необхідність реєстрації PSN-аккаунта також зробила своє – цілі регіони просто не змогли приєднатися до гри.
  • До інших факторів провалу можна віднести слабкий маркетинг і відсутність унікальних ідей.
    Ринок PvP-шутерів і так вже перенасичений, і тут задають тон такі монстри, як CS2, Overwatch 2, Apex Legends і Valorant.
    Якщо Concord вийшла б чотири або п'ять років тому, коли ера шутерів з унікальними героями була в розпалі - шанси на позитивний розвиток були.

   Технологічний прогрес приніс неймовірний рівень деталізації, але гравці очікують все більших відкритих світів, кращої графіки і більше волосків на головах персонажів.
Цей порочний цикл змушує студії витрачати більше часу на створення ігор, щоб задовольнити ці очікування.
   Але затягування розробки не завжди окуповується, навіть якщо ти намагаєшся наздогнати минулі тренди з восьмирічним запізненням.

Схожі новини