Брендан Грін, батько легендарної PUBG, готується не лише створити метавсесвіт Artemis, але й запустити ще два масштабних проєкти, які обіцяють змінити уявлення про жанр виживання. Його нові ідеї об’єднує одне — створення динамічних світів із використанням передових технологій AI та машинного навчання.
Prologue — виживання в мінливому світі
Перший проєкт Гріна, Prologue, стане експериментальною грою для одного гравця. Події розгортаються на території 100 квадратних кілометрів, яка генерується за допомогою штучного інтелекту. Кожен вхід у цей світ буде унікальним, а головне завдання — вижити, адаптуючись до постійно мінливих умов, включно зі складною погодою.
Prologue з'явиться в ранньому доступі вже в другому кварталі 2025 року, даючи гравцям шанс випробувати динамічний і непередбачуваний ігровий процес.
Preface: Undiscovered World — демо нових технологій
Наступний проєкт, Preface: Undiscovered World, стане безкоштовною технічною демонстрацією. Мета — показати можливості нового ігрового рушія Melba, здатного генерувати ландшафт розміром із Землю, використовуючи мінімум ресурсів. Preface покаже, як ці технології будуть інтегровані в майбутні проєкти, включно з амбітним Artemis.
Artemis — кульмінація всіх ідей
Найбільший і найамбітніший проєкт Гріна — це Project Artemis, масштабний світ, що нагадує справжню Землю. Тут гравці зможуть створювати свої власні світи, досліджувати, будувати та взаємодіяти. Хоча Грін уникає слова "метавсесвіт", ідея проєкту схожа саме на нього. Artemis стане кульмінацією всіх технологій, протестованих у Prologue та Preface, і його реалізація може зайняти до 10 років.
Що об’єднує проєкти?
Усі три ініціативи демонструють прагнення Гріна створювати інноваційні та динамічні ігрові світи. Завдяки ШІ та машинному навчанню, Грін хоче не просто дати гравцям інструменти для створення контенту, а й встановити нові стандарти для жанру виживання та ігрової індустрії в цілому.