Аарон Келлер, директор Overwatch 2, у новому випуску серії «Погляд директора» представив детальний огляд поточного стану режиму «Стадіон» та майбутніх оновлень.
Кросплатформа та нові можливості
Одна з головних новин — плани щодо впровадження кросплатформеної гри для режиму «Стадіон». Розглядаються два варіанти: окремий нерейтинговий режим або інтеграція в існуючу рейтингову систему. Остаточне рішення ухвалять залежно від популярності режиму та активності гравців. Очікується, що нововведення з’явиться не раніше середини 16 сезону або на початку 17-го.
Статистика і стабільність матчів
Попри поширені стереотипи, режим «Стадіон» демонструє низький рівень дострокових виходів — лише 7%, що навіть менше, ніж у класичному рейтинговому матчмейкінгу. Blizzard активно працює над розвіюванням міфів щодо високої кількості виходів із матчів у цьому режимі.
Оптимізація продуктивності
На старих пристроях було запроваджене обмеження у 30 FPS для покращення стабільності. Однак через зворотний зв'язок від гравців розробники планують найближчим часом запровадити динамічну систему керування цим обмеженням. Також вирішується окрема проблема на PlayStation 5, де обмеження активується через сумісність із версією для PS4.
Баланс і робота над героями
Розробники активно працюють над балансуванням героїв, предметів і здібностей, які виділяються на фоні інших. Перші зміни вже торкнулися Кессіді, D.Va та Зарі. Збір даних щодо системи заборони героїв, змін талантів і нової героїні Фреї також триває.
Взаємодія з гравцями
У понеділок відбудеться AMA-сесія на Reddit, де розробники відповідатимуть на запитання про режим «Стадіон». Крім того, Аарон Келлер готує розширену «Дорожню карту» розвитку режиму, яку обіцяють презентувати найближчим часом.
Blizzard підкреслює, що продовжує вести відкритий діалог із гравцями, орієнтуючись як на зворотний зв'язок спільноти, так і на власні аналітичні дані. 🚀
Нагадаємо, як отримати безкоштовний скін на Симметру за перегляд Twitch писали раніше.