В цьому році World of Warcraft виповниться 20 рокiв — за цей час культова MMORPG отримала безлiч доповнень та оновлень. Однак, як вважають розробники з Blizzard, думати про перезапуск гри немає потреби, оскільки фундаментальні системи WoW постійно змінюються.
Про це розповів геймдиректор World of Warcraft, Іон Хаззикостас. Він зазначив, що теоретично Blizzard може розглянути питання перезапуску гри в далекій перспективі, але наразі у WoW вже є віддана спільнота гравців, на благо якої працюють розробники.
"Теоретично, в якийсь віддалений момент ми можемо серйозно задуматися про перезапуск. Але на даний момент у нас величезне, динамічне та зростаюче ком’юніті, якому ми раді служити", — зазначив Хаззикостас.
Він порівняв WoW з парадоксом "корабля Тесея" — кожна механіка ролевої гри з часом була відновлена або змінена.
"Ми постійно відмовляємося від якихось старих базових систем і замінюємо їх чимось масштабованим, щоб підтримувати нашу нову серверну архітектуру, нові графічні конвеєри та нові аспекти багатокористувацької взаємодії, яких оригінальна гра не могла собі уявити", — пояснив Іон.
На його думку, такі зміни найкраще підходять для адаптації гри до сучасної аудиторії. Це також стосується і тимчасових подій, що часто проходять у World of Warcraft. Іноді ці події виявляються надто складними, і Blizzard змушені їх спрощувати, що, за словами Хаззикостаса, стає своєрідною закономірністю.
Геймдиректор наголосив на важливості пошуку балансу, коли гравці зможуть отримувати нагороди, але також з інтересом проводити час у нових івентах. Іон підкреслив, що Blizzard прислухається до спільноти і робитиме все можливе, щоб оперативно виправляти серйозні проблеми.