Після гучного дебюту геймплею Marathon, команда Bungie поділилася глибшими деталями амбітного PvPvE-шутера. Геймдиректор гри Джо Циглер охарактеризував процес розробки як нервовий захват, підкреслюючи, що це проєкт, у який вкладено роки пристрасті та роботи разом із гравцями.
Однією з ключових особливостей Marathon стане постійна напруга і ризик. Протягом 25 хвилин гравцям доведеться досліджувати карту, шукати ресурси, стикатися з ворогами з фракції UESC, а також виживати у перестрілках з іншими користувачами. Зараз заявлено три карти на реліз, а четверта з’явиться через кілька тижнів після запуску. Bungie планує додавати нову карту щороку.
- Marathon не просто стрілялка — це тактична гра з виживальними елементами:
- Здоров’я не відновлюється автоматично, потрібні витратні матеріали.
- Кожне рішення має значення — краще відступити чи йти на штурм?
- Оптимізоване управління для геймпадів, аби консольні гравці не почувалися обділеними.
- Навіть у разі поразки гравець отримує досвід, покращує характеристики (витривалість, швидкість луту), відкриває нову зброю та імпланти через "Чорний ринок".
- Класи персонажів.
- На старті гравцям буде доступно шість класів Бігунів (у бета-версії — чотири). Ось деякі з них:
- Glitch — мобільність, стрибки в недосяжні зони, контроль позиціонування.
- Locus — танк зі щитом і самонавідними ракетами.
- Blackbird — розвідка: маркування ворогів, дрони-вбивці.
- Void — стелс: невидимість, димові завіси, ближній бій.
- З огляду на належність Bungie до PlayStation Studios, версія для PS5 отримає кілька унікальних фішок:
- Тактильна віддача через DualSense
- 3D-звук на основі Tempest Engine
- Технологія PSSR для покращеної графіки
🗓️ Реліз: 23 вересня 2025 року (PC, PS5, Xbox Series X|S). 🔒 Закрите альфа-тестування: з 23 квітня — запис на офіційному Discord.
🎙️ «Якщо ви любите напружені ситуації, конкуренцію та несподіванки — Marathon створено для вас», — підсумував Джо Циглер.