ігри

Чому AAA ігри страждають: думка розробника Ori

Raccoon

За останні десятиліття ігрова індустрія виросла до неймовірних масштабів, залучаючи нову аудиторію та талановитих розробників.

Але разом із ростом прийшли нові проблеми: бізнес-аспекти ігор почали займати більшу роль, відтісняючи на другий план пристрасть розробників. Саме це, на думку дизайнера серії Ori, є причиною, чому AAA-ігри сьогодні переживають складні часи.

Чому AAA Ігри страждають?


Томас Малер, один з авторів серії Ori, вважає, що проблеми великих студій не є сюрпризом. Малер стверджує, що ігри зростали завдяки пристрасті талановитих розробників, які хотіли створити захоплюючий досвід для фанатів.

"Ця пристрасть означала, що люди зі спільними інтересами об'єднувалися, утворюючи команди, які згодом ставали студіями. Такі студії створювали знамениті ігри, використовуючи підхід, який працював для них", — пояснює Малер.

Проте з різким зростанням індустрії все більше керівників, орієнтованих на прибуток, почали втручатися у внутрішні процеси студій, що змінює робочу культуру. Це, на думку Томаса, руйнує унікальну атмосферу, яка була в студіях.

"Моє передбачення — це не покращиться найближчим часом", — додає Малер.

Слова розробника підтверджуються багатьма прикладами. Студії, які колись створювали культові ігри, тепер борються, щоб зберегти свою репутацію. Часто втручання менеджменту відбувається без потреби, що призводить до втрати "душі" гри.

Примусова інклюзивність


Ще одне питання, яке піднімає Малер — це проблема DEI (різноманіття, рівність та інклюзивність). Він погоджується з Ілоном Маском і вважає, що примусова інклюзивність у іграх не приносить значної користі. Це твердження викликало хвилю обговорень у спільноті, адже для багатьох гравців ця тема є чутливою.

Малер вважає, що насильницьке впровадження інклюзивності може шкодити ігровому досвіду, адже замість природного розвитку персонажів або сюжетних ліній часто відчувається, ніби ці елементи додаються лише для виконання "плану". Це може робити гру менш автентичною та викликати спротив у гравців.

Опитування показують, що багато гравців підтримують цю думку. Вони вважають, що інклюзивність має бути органічною частиною гри, а не нав'язуватися як обов'язковий елемент.

Що чекає AAA індустрію попереду?

З огляду на досвід Малера, його слова викликають серйозні побоювання щодо майбутнього індустрії. З кожним провалом ризики стають більшими, і, можливо, великі студії повинні зробити крок назад та переглянути свій підхід до розробки.

Проблема не тільки у втручанні керівників чи примусовій інклюзивності, але й у тому, що багато студій намагаються грати "безпечно", уникаючи нових ідей. Багато ігор стають схожими одна на одну, а відсутність нових механік і цікавих сюжетів відчувається все частіше.

AAA-індустрії потрібні сміливі рішення та повернення до витоків, де головним пріоритетом була пристрасть до створення ігор, а не лише фінансовий результат. Гравці хочуть бачити щось нове, унікальне, що приносить захоплення, а не просто черговий продукт з конвеєра.

Чи є надія?


Хоча ситуація виглядає складною, є надія на покращення. Незалежні студії, які все ще керуються пристрастю та бажанням створювати унікальні проекти, здобувають популярність. Приклади, такі як Hades, Celeste, або навіть Ori, показують, що гравці готові підтримувати такі ігри своїм гаманцем.

Можливо, саме інді-сцена стане тією іскрою, яка поверне ігровій індустрії її душу, а великі студії нарешті зрозуміють, що гравці шукають не тільки графіки чи великих світів, а й щирих історій, нових механік і захопливого досвіду.