Енді Гевін, один із співзасновників Naughty Dog, у своєму блозі на LinkedIn розповів про події 2001 року, коли студія була продана Sony. За його словами, рішення продати компанію було продиктоване фінансовими реаліями, передусім стрімким зростанням витрат на розробку ігор.
💸 Витрати на ігри: як усе змінювалося?
- У 1980-х роках розробка ігор обходилася студії в 50 тисяч доларів.
- Rings of Power (1989-1991) коштувала близько 100 тисяч доларів.
- Crash Bandicoot (1994-1996) вже потребував 1,6 мільйона.
- Бюджет Jak and Daxter (1999-2001) піднявся до 15 мільйонів.
- У 2004 році створення великих ігор вже коштувало 45-50 мільйонів доларів (Jak and Daxter 3).
Гевін пояснив, що до 2000 року Naughty Dog могла самостійно фінансувати свої проєкти. Але на якомусь етапі це стало неможливим. Продаж Sony забезпечив студії не лише стабільне фінансування, а й ресурси для створення культових ігор.
🎯 Що дало рішення про продаж?
- Студія уникнула ризику фінансового колапсу через зростання витрат.
- Sony надала можливість зосередитися на творчості, а не на страхах через можливий провал.
- Завдяки підтримці Sony команда Naughty Dog змогла створити такі культові серії, як Uncharted і The Last of Us.
Нещодавно студія анонсувала Intergalactic: The Heretic Prophet, свій перший новий проєкт за останні 10+ років. Розробка почалася у 2020 році, і над грою працюють понад 250 співробітників.