Технологія DLSS 4 уже стала приводом для розмов серед геймерів, і Digital Foundry вирішили глибше проаналізувати її роботу на прикладах Cyberpunk 2077 і Alan Wake 2.
Що нового у DLSS 4? DLSS 4 додає реконструкцію трасування променів, яка:
- Усуває зайві шуми в кадрі.
- Підтримує трасування променів навіть у більш низькому рішенні.
Це дозволяє суттєво покращити якість зображення та згладити недоліки попередніх версій DLSS. Наприклад, у Cyberpunk 2077 більше не виглядає так, ніби персонажі «постаріли» через проблеми з рендерами скіна. Відтінки шкіри тепер здаються більш природними, а гостинг (сліди об’єктів при русі) знижений до мінімуму.
Звісно, не без мінусів:
- Проблеми з відображеннями: у деяких випадках вони залишаються на рівні попередньої версії DLSS.
- Прозорість об'єктів: якщо персонаж стоїть на місці, рухомі елементи поблизу можуть виглядати майже прозорими.
- Alan Wake 2: на статичних камерах іноді виникають ефекти гостинга на екранах телевізорів — це помітно навіть більше, ніж у попередній версії.
Чи впливає DLSS 4 на FPS? Digital Foundry також перевірили вплив DLSS 4 на продуктивність:
- RTX 5090: мінімальне падіння FPS — лише 7% у 4К.
- RTX 4090: ще менше — 5%.
- RTX 3090 та RTX 2080 Ti: тут справи гірші — втрата 31% та 35% FPS відповідно.
Це означає, що DLSS 4 значно краще працює з новими картами серії RTX 40 і 50, тоді як старіші моделі вже можуть задихатися.