ігри

Digital Foundry оцінила DLSS 4: прорив чи косметика?

Raccoon

Технологія DLSS 4 уже стала приводом для розмов серед геймерів, і Digital Foundry вирішили глибше проаналізувати її роботу на прикладах Cyberpunk 2077 і Alan Wake 2.


Що нового у DLSS 4? DLSS 4 додає реконструкцію трасування променів, яка:

  • Усуває зайві шуми в кадрі.
  • Підтримує трасування променів навіть у більш низькому рішенні.

Це дозволяє суттєво покращити якість зображення та згладити недоліки попередніх версій DLSS. Наприклад, у Cyberpunk 2077 більше не виглядає так, ніби персонажі «постаріли» через проблеми з рендерами скіна. Відтінки шкіри тепер здаються більш природними, а гостинг (сліди об’єктів при русі) знижений до мінімуму.


Звісно, не без мінусів:

  • Проблеми з відображеннями: у деяких випадках вони залишаються на рівні попередньої версії DLSS.
  • Прозорість об'єктів: якщо персонаж стоїть на місці, рухомі елементи поблизу можуть виглядати майже прозорими.
  • Alan Wake 2: на статичних камерах іноді виникають ефекти гостинга на екранах телевізорів — це помітно навіть більше, ніж у попередній версії.

Чи впливає DLSS 4 на FPS? Digital Foundry також перевірили вплив DLSS 4 на продуктивність:

  • RTX 5090: мінімальне падіння FPS — лише 7% у 4К.
  • RTX 4090: ще менше — 5%.
  • RTX 3090 та RTX 2080 Ti: тут справи гірші — втрата 31% та 35% FPS відповідно.

Це означає, що DLSS 4 значно краще працює з новими картами серії RTX 40 і 50, тоді як старіші моделі вже можуть задихатися.

Схожі новини