Геймдиректор DOOM: The Dark Ages Гʼюго Мартін пояснив, чому в новому адському шутері не буде мультиплеєра. Виявляється, рішення було ухвалено ще на старті розробки — вся команда вирішила зосередити сили виключно на одиночній кампанії.
«Це було приємно — працювати тільки над кампанією, не розриваючись між режимами», — поділився Мартін.
Розробники згадали, що ще під час створення DOOM Eternal хотіли додати й механізованих роботів, і дещо ще з нинішньої гри. Але через наявність мультиплеєра — як-от битви Палача проти демонів — доводилося розподіляти ресурси, і деякі ідеї так і не втілили.
Цього разу автори вирішили не повторювати помилок — жодних онлайн-баталій, тільки жорстка соло-мʼясорубка.
Мартін прямо сказав:
«Мультиплеєр — це живий сервіс. Якщо ми його робимо, то гравці очікують від нас розвитку. А це вже неминуче шкодить одиночному режиму».
Нова гра повністю присвячена історії Палача Рока, яка слугує приквелом до DOOM (2016). Команда id Software обіцяє глибоку сюжетну кампанію, нові локації, механіки та геймплей, який відчутно відрізняється від Eternal — менш динамічний, але не менш брутальний.
До речі, Мартін раніше підтвердив, що багато ідей для The Dark Ages накопичувались роками — і, відмовившись від мультиплеєра, розробники нарешті змогли реалізувати амбітні задумки без компромісів.
DOOM: The Dark Ages вийде вже 15 травня на PC, PlayStation 5 і Xbox Series. Раніше Digital Foundry похвалили технічну складову гри, а фанати — середньовічну атмосферу та нове смертоносне озброєння.