В Electronic Arts працюють над вирішенням проблем зниження залученості гравців Apex Legends та відставання за цільовими показниками доходу.
Компанія визнає, що запущений у серпні 22-й сезон шутера не виправдав очікувань, і зміни в структурі бойового пропуску не привели до зростання монетизації.
Проте EA налаштована позитивно і вірить, що з часом зможе повернути бізнес до зростання. За словами генерального директора Ендрю Вілсона, для забезпечення значного зростання аудиторії та повторного залучення потрібні великі систематичні зміни.
«Ми продовжимо розширювати контент в інтересах нашої глобальної спільноти, працюючи над більш значними, інноваційними змінами в майбутньому», — пояснив Вілсон.
При цьому ніхто не збирається робити перезапуск Apex Legends, створюючи щось на кшталт версії Apex 2.0. В EA вважають, що другі версії онлайн-ігор майже ніколи не досягають успіху першої.
«Зараз наша мета — продовжувати підтримувати вже існуючу глобальну базу гравців і надавати їм новий інноваційний та креативний контент з кожним новим сезоном. Нововведення не повинні призводити до втрати прогресу та інших інвестицій у поточну екосистему», — підсумував Вілсон.
У EA впевнені, що команда зможе створити для Apex Legends додаткові можливості взаємодії гравців у різних режимах, які, виходячи за межі поточної базової механіки, не вимагатимуть поділу гри на дві частини.