Electronic Arts зробили ще один крок до підтримки інклюзивності та доступності в ігровій індустрії, відкривши 23 патенти, пов'язані з технологіями доступності! ✨
Нещодавно компанія зробила доступними для сторонніх розробників 23 патенти, що стосуються інновацій у сфері розпізнавання мови та фоточутливості. У 2021 році EA обіцяла поділитися своїми технологіями з індустрією, і зараз вони виконали цю обіцянку. 🛠️
5 грудня Electronic Arts відкрили 23 патенти, зробивши їх доступними для сторонніх розробників поза межами EA. Ці патенти здебільшого стосуються технологій, пов'язаних із розпізнаванням мови та інструментів для тестування, що виявляють проблеми фоточутливості.
Одним із ключових результатів є плагін для Unreal Engine 5, який розблоковує технологію IRIS від EA — аналітичний інструмент, який допомагає розробникам ідентифікувати проблеми фоточутливості у своїй грі під час тестування. Вона порівнює візуальні елементи із базовим шаблоном, що відстежується в реальному часі, визначаючи, чи проходить послідовність перевірку, потребує попередження або є небезпечною. Тепер він безкоштовний та доступний у форматі open-source, що дозволяє розробникам вільно експериментувати з програмним забезпеченням 🌐
📜 У блозі EA було зазначено:
"Протягом багатьох років EA прагне зробити ігри максимально інклюзивними та зменшити бар'єри між нашими гравцями та спільною любов'ю до відеоігор. І сьогодні, у цьому дусі та після Міжнародного дня людей з інвалідністю, ми додали 23 патенти, зосереджені на доступності, до нашої першої у галузі обіцянки — Accessibility Patent Pledge.
Завдяки цій обіцянці, яку ми запустили у 2021 році, ми ділимося нашими технологіями, пов'язаними з доступністю, з усією індустрією без ліцензійних платежів, щоб разом працювати над задоволенням потреб нашої різноманітної геймерської спільноти як в EA, так і за її межами."
Раніше EA вже відкривали патенти, зосереджені на проблемах тексту, такі як Fontikk — інструмент, який був зроблений доступним у 2022 році для аналізу тексту на предмет його читабельності 📜