Брюс Несміт, один із головних колишніх архітекторів The Elder Scrolls V: Skyrim, вирішив розставити всі крапки над "і" в давньому геймерському питанні: чому у Skyrim, Fallout та Starfield стільки грьобаних екранів завантаження? 🤔
«Ніхто в Bethesda не хотів робити ці екрани, але ми не мали вибору», — каже Несміт.
Основна проблема — надто багато взаємодії з ігровим світом. Кожна виделка на столі, кожен розбитий глечик, кожен меч, який ви кинули в кущі три години тому — все це гра мусить запам’ятати і відтворити. І не лише пам’ятати, а й зберігати фізику об’єктів у їхньому актуальному стані. Так працює унікальна система імерсивності Bethesda.
Чому не зробити безшовно, як у інших?
«Ми пробували. Це або ламає гру, або обвалює FPS у підвал», — додає Несміт.
Так, існують ігри з величезними відкритими світами без помітних завантажень. Але! Вони жертвують деталізацією: там не зберігається кожен предмет у світі, не враховується його стан, вага, положення, та ще й в одній сейв-файлі. Bethesda ж цього не дозволяє — у них інший підхід.
«Неможливо завантажити все одночасно — і це не тому, що ми відсталі. Це просто по-іншому не працює, якщо ви хочете зберегти кожну виделку», — іронізує Несміт.
«Це не про тренди, а про те, щоб ви могли повернутися до хатини через 50 годин гри — і знайти там ту саму курку, яку ви зіштовхнули з полиці».
Розробники визнають, що з часом екрани завантаження виглядають як анахронізм, але за ними — складна система, яка дозволяє зберігати світ живим і реальним навіть через десятки годин гри.
А тим часом, можете перевірити чи є ті екрани завантаження у ремастері The Elder Scrolls IV: Oblivion, який нещодавно презентувала Bethesda.