blizzard diablo

Екс-голова Blizzard: Diablo IV стоїть на місці та втрачає гравців

Raccoon

Майк Ібарра, колишній президент Blizzard Entertainment, вперше відкрито розкритикував Diablo IV, гру, яку розробляли ще під його наглядом. Коментарі ветерана індустрії з’явились після публікації дорожньої карти оновлень на 2025 рік, яка не вразила ні фанатів, ні самого Ібарру.


⚙️ Що не так з Diablo IV, на думку Ібарри:

  • Нудний цикл сезонів: гравці проходять сезонний контент за тиждень — і про гру забувають до наступного патчу. Це, за словами Ібарри, підриває мотивацію грати довгостроково.
  • Жодної інновації: нові квести, косметика та вміння — це добре, але не вирішує головної проблеми — у грі немає чого вчити по-новому.
  • Проблеми замість прориву: Blizzard, на його думку, має зупинити конвеєр сезонів і виділити хоча б два місяці на глобальні виправлення — бо гра досі страждає від фундаментальних недоліків, на які просто "накладають новий шар фарби".

Перше доповнення до Diablo IV — Vessel of Hatred — вийшло лише в жовтні 2024 року, тобто через понад рік після релізу основної гри. А наступне DLC очікується лише у 2026 році. Ібарра вважає це неприйнятним:

«Потрібно випускати великі доповнення щороку. Менше сюжету — більше нового контенту: класи, вороги, ендгейм»

Ібарра визнає: якщо не змінити підхід, гра втратить ще більше гравців.

«Ви можете додати будь-який ендгейм-контент, але якщо не вирішите ключові проблеми, ви просто стоїте на місці» — підсумував він.

І хоча сам Ібарра більше не має впливу на проєкт, його слова відображають думку багатьох фанатів. Гравці очікували прориву, а натомість отримали красиву, але рутинну гру. Чи прислухається Blizzard до порад свого колишнього лідера — покаже 2025 рік.