Після придбання Activision Blizzard Microsoft вирішила не зупинятися на досягнутому — глава ігрового підрозділу Філ Спенсер розглядає можливість нових покупок і бачить перспективи для подальшого зростання. Однак оголошень поки чекати не варто — зараз компанія працює над диверсифікацією складу існуючих команд.
"Ми визначено хочемо бути на ринку, і коли знайдемо команди, технології та можливості, які доповнять наші зусилля у сфері ігор у Microsoft, ми, безумовно, будемо тримати вухо гостро," — заявив Спенсер.
Особливу увагу Microsoft планує приділити китайському регіону. У співпраці з Tencent була розроблена мобільна стратегія Age of Empires, яка вийшла по всьому світу у жовтні. Співпраця з китайськими командами є важливим кроком до глобального розвитку 🌍
Також довгий час ходять чутки про те, що Microsoft може створити портативну консоль Xbox, і ця ідея сильно цікавить Спенсера. Він розповів, що варто очікувати на кроки в цьому напрямку, адже вже вивчається стан ринку портативних пристроїв. Однак, якщо таке пристрій і з'явиться, то не раніше, ніж через кілька років.
Наразі ж дизайнери та інженери зосереджені на поліпшенні роботи застосунку Xbox на існуючих портативних пристроях. Також компанія прагне встановити партнерські відносини з виробниками обладнання, щоб синхронізувати їх з екосистемою Xbox 🔗
Запуск мобільного магазину Microsoft, який був запланований, був відкладений через додатковий аналіз ринку. Спенсер вважає, що залучити аудиторію буде складно без привабливих умов для гравців і розробників контенту.
Щодо портування ігор Microsoft на конкурентні платформи, Філ Спенсер не бачить жодних "червоних ліній" у цьому напрямку. Проте рішення щодо майбутньої частини Halo ще не ухвалено, тому гра потенційно може залишитися ексклюзивом Xbox на певний час 🕹️
Спенсер також зазначив, що Xbox зараз працює найуспішніше за всю історію — завдяки хмарному геймінгу та популярності продуктів Xbox на ПК.
"Бізнес Xbox ще ніколи не був таким успішним. Зараз бізнес працює ефективно, і я вважаю, що це означає більш здорове майбутнє для обладнання та ігор, які ми створюємо", — поділився Філ Спенсер.