Elden Ring: Nightreign не просто розширює світ улюбленої гри — вона змушує переглянути саму суть звичних стратегій Souls-геймерів.
Ігровий директор Джунія Ісідзакі попереджає: більше не вийде просто заспамити босів улюбленою магією або забити їх величезним молотом. FromSoftware вводять динамічну систему бою, яка буквально карає за повторюваність і змушує гравців адаптуватися ледь не в кожному бою.
Боси з характером і з мізками:
У Nightreign боси еволюціонують — якщо ви обираєте певну тактику, вона може ефективно працювати перші хвилини, а далі... гудбай, рутину. Більше не буде можливості пройти всіх одним і тим же білдом. Крім того, з'явилася опція аналізу слабкостей босів перед початком нового забігу — щоб можна було заздалегідь зібрати спорядження, яке реально має сенс. Це наче покроковий рейд з Destiny, але в стилі FromSoftware.
А що там з білдами?
Фанати Soulsborne зазвичай живуть у своєму мета-дзен-стані: хтось майстер магії, хтось йде в брутальність з двома мечами. Але в Nightreign вам доведеться постійно змінювати підхід: те, що працює в одному забігу, може бути недоступне в іншому. Це все завдяки рогалик-елементам: вам не гарантують зброю чи броню, до яких ви звикли. Хочеш перемагати? Вчися імпровізувати.
Для кого це?
З одного боку — це виклик для хардкорщиків, з іншого — справжній подарунок для тих, хто любить експерименти. А ще це чудовий привід для старожилів повернутися до Elden Ring, бо звичні шаблони більше не працюють. Ну і як бонус: можливість планувати забіг, знаючи вразливість босів, — звучить як щось дуже приємне (і не надто Soulsborne), але допоможе втягнутися.
Nightreign обіцяє бути не просто доповненням, а новим етапом еволюції Souls-жанру — із більшим фокусом на гнучкість, адаптацію і планування. А це значить, що від гравців очікується не просто реакція й рефлекси, а стратегічне мислення і готовність до змін. Раніше розробники показали зустріч з босом Ліброю, одним з Нічних володарів.
🗓️ Дата релізу: 30 травня. Гра вийде на PC, PS5, Xbox Series. Вимоги до системи вже відомі.