Поки CD Projekt RED уже занурена у розробку наступних ігор, студія вирішила не просто попрощатися з The Witcher 3: Wild Hunt, а залишити подарунок моддерському ком’юніті — повноцінний інструментарій REDkit, який випустили у травні 2024 року.
🎤 Під час виступу на GDC 2025 продюсер Олег Шатуло зізнався, що внутрішні інструменти спочатку не підходили для публічного використання — вони були складні, заплутані та зовсім не привітні для звичайного користувача. Та й сам рушій гри ніколи не створювався з думкою про моди. Тож щоб продовжити життя гри, CDPR вирішила перетворити свої закулісні інструменти в щось, що зможе використати навіть ентузіаст без диплома розробника.
🧠 Разом із Шатуло виступав і Бенс Хамбалко, колишній моддер, який завдяки своїй творчості потрапив у саму студію. Він розповів, що редизайн інтерфейсу, адаптація документації, очищення коду від жартів і відсилань (на кшталт ASCII-арту та Геральта в куртці з Cyberpunk 2077) були справжнім випробуванням.
Програмісти навіть створили спеціальні скрипти для вичистки непотрібного, але більшу частину довелося читати вручну, бо в коді можна було знайти будь-що — від технічних заміток до внутрішніх суперечок розробників.
🗣️ Але результат вразив навіть саму CDPR:
«Дехто каже: “Це не просто інструмент для моддингу — це повноцінний рушій”», — з гордістю сказав Хамбалко.
У REDkit можна імпортувати анімації, озвучення та інші файли, а також створювати абсолютно новий контент. Команда навіть передбачила зручні інструменти відлагодження, щоб розширити ігровий досвід максимально безболісно.
CD Projekt RED сподівається, що REDkit надихне нове покоління розробників, а сам The Witcher 3 житиме ще довго — у формі модів, нових сюжетів і божевільних фантазій гравців. Геральт, схоже, у відставку ще не збирається.