ігри шутер marvelrivals

Геймдиректор Marvel Rivals пояснив, чому Concord провалився

Raccoon

Таддеус Сассер, геймдиректор мультиплеєрного хіта Marvel Rivals, прокоментував причини провалу шутера Concord від Sony.


За словами Сассера, основною проблемою стало те, що гра не пропонувала оригінальних ідей чи унікального контенту, здатного переманити гравців із їхніх улюблених мультиплеєрних проєктів.

«Користувачі вже інвестують час і гроші у свої улюблені ігри. Якщо гравець придбав "15 скінів для Фари в Overwatch", привернути його увагу до іншого проєкту буде дуже складно», — зазначив Сассер.

Цікаво, що своє інтерв’ю Сассер дав ще до виходу Marvel Rivals, зізнавшись, що також хвилювався за успіх свого проєкту:

«Будь-який розробник відчуває тривогу, поки не отримає відгуки гравців. Правда в тому, що ніхто не може точно передбачити успіх або провал гри. Одні кажуть: "Ця гра буде хітом" — і вона провалюється. А інші прогнозують провал, а гра стає сенсацією».

Сассер припустив, що в успіх Marvel Rivals значною мірою грає роль популярність франшизи Marvel: гравці вже знайомі з героями коміксів, що підвищує їхній інтерес.

«Я одразу зрозумів ідею проєкту та його потенціал у додаванні нових здібностей, персонажів і розвитку механік», — поділився автор.


Як показала практика, Таддеус мав рацію: Marvel Rivals за три дні зібрала понад 10 мільйонів гравців і навіть перетягнула частину аудиторії з Overwatch 2.

Схожі новини