Сьогодні Clair Obscur: Expedition 33 — найуспішніша нова RPG року, яка б’є рекорди онлайну в Steam, продається мільйонними тиражами і збирає шалені оцінки. Але починалося все з... форумів. Із соцмереж. Із карантинної втоми.
Гійом Брош (колишній геймдизайнер Ubisoft, працював над The Division 2 і Ghost Recon Breakpoint) під час COVID-локдауну вирішив: досить. Пора робити щось своє. Так народилась Sandfall Interactive — інді-студія, що буквально виросла з постів на Reddit і SoundCloud.
Головна сценаристка — з Австралії, композитор — з SoundCloud. Дженніфер Сведберг-Йен знайшла оголошення Броша, подалась на озвучку, а зрештою стала головною сценаристкою гри. А композитора — Лоріена Тестара — Брош просто знайшов на SoundCloud. Так, у хлопця не було досвіду в іграх, але тепер у Clair Obscur понад 150 композицій, які вже хвалять як один із найкращих саундтреків року. 🔥
Оскільки студія була невеликою (близько 30 людей навіть після підтримки від Kepler Interactive), багато хто працював одразу на кількох фронтах. Та ж Сведберг-Йен ще й перекладала гру. А під час перерв у студійному саду команда грала в петанк. Брош каже:
«Щоб створити гру, в якій відчувається любов, треба робити її в атмосфері, де друзі творять разом».
Брош зізнається: у великій компанії пробити нову IP складно. Там усе йде через купу затверджень і комітетів. А Clair Obscur: Expedition 33 — це історія, яку він просто хотів розповісти. І, судячи з результатів, зробив це блискуче.
«Ubisoft на це пішла б 25 років», - сказав Гійом.
На другий вікенд після релізу гра оновила пік — 145 063 гравців одночасно в Steam. Для синглплеєрної RPG це винятковий випадок. І поки деякі геймери вже закінчили Oblivion Remastered, інші тільки відкривають для себе магію Expedition 33.