Щорічний тренд Blocktober знову дає шанувальникам змогу зазирнути за лаштунки ігор, показуючи, як виглядають проєкти ще на стадії початкового дизайну. Тоді всі ці улюблені ігри нагадують прості конструкції з кубів та інших базових форм, перш ніж їх доопрацьовують і перетворюють на те, що ми звикли бачити на екранах.
Цього року розробники з Santa Monica Studio, CD Projekt Red і Respawn Entertainment поділилися своїми ранніми зразками робіт над іграми God of War: Ragnarok, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty і Apex Legends.
Старший дизайнер рівнів Santa Monica Studio Джон Хікенботтом показав ранню версію Порту Нідавеллір у God of War: Ragnarok. Його слова підкреслюють вражаючу різницю між сирим дизайном і фінальним результатом.
Дизайнер рівнів CD Projekt Red Бартломей Пирко також поділився скріншотами з процесу розробки квесту The Man Who Killed Jason Foreman у Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. На знімках видно, що приміщення ще покриті сіткою з порожніх текстур, де за допомогою базових форм розробники визначають розміри і загальну структуру місцевості.
Арон Стамп, дизайнер рівнів з Respawn Entertainment, продемонстрував ранні версії арен для 21-го сезону Apex Legends. У своїх творах він підкреслює, як на етапі блокового дизайну додаються мости, платформи та укриття, щоб створити належну динаміку гри.
Blocktober дає гравцям можливість побачити те, як народжуються ігри, і зрозуміти, чому розробники рідко показують ці версії до релізу. Ці сирі ескізи, незважаючи на свою «некрасивість», нагадують про значущість процесу та старання кожного, хто бере участь у створенні популярних ігор.