ігри

God of War, Cyberpunk та Apex Legends у рамках тренду Blocktober

Raccoon

Щорічний тренд Blocktober знову дає шанувальникам змогу зазирнути за лаштунки ігор, показуючи, як виглядають проєкти ще на стадії початкового дизайну. Тоді всі ці улюблені ігри нагадують прості конструкції з кубів та інших базових форм, перш ніж їх доопрацьовують і перетворюють на те, що ми звикли бачити на екранах.

Цього року розробники з Santa Monica Studio, CD Projekt Red і Respawn Entertainment поділилися своїми ранніми зразками робіт над іграми God of War: Ragnarok, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty і Apex Legends.

Старший дизайнер рівнів Santa Monica Studio Джон Хікенботтом показав ранню версію Порту Нідавеллір у God of War: Ragnarok. Його слова підкреслюють вражаючу різницю між сирим дизайном і фінальним результатом.


Дизайнер рівнів CD Projekt Red Бартломей Пирко також поділився скріншотами з процесу розробки квесту The Man Who Killed Jason Foreman у Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. На знімках видно, що приміщення ще покриті сіткою з порожніх текстур, де за допомогою базових форм розробники визначають розміри і загальну структуру місцевості.


Арон Стамп, дизайнер рівнів з Respawn Entertainment, продемонстрував ранні версії арен для 21-го сезону Apex Legends. У своїх творах він підкреслює, як на етапі блокового дизайну додаються мости, платформи та укриття, щоб створити належну динаміку гри.


Blocktober дає гравцям можливість побачити те, як народжуються ігри, і зрозуміти, чому розробники рідко показують ці версії до релізу. Ці сирі ескізи, незважаючи на свою «некрасивість», нагадують про значущість процесу та старання кожного, хто бере участь у створенні популярних ігор.