Сезон 8 у Diablo 4 стартував із помпезним поверненням Беліала, новими активностями і... черговим скандалом. Замість звичного бойового пропуску гравцям підсунули релікварії — щось між геймплейною вітриною й Battle Pass з Call of Duty. Але фішка в тому, що нова система викликала хвилю критики в спільноті. І не без причини.
Проблема? Все просто: менше плати — більше грінда. Гравці вже підрахували: нові релікварії дають значно менше платини, ніж старі пропуски, а от вимог — не менше. Хоч і можна вибирати, які саме нагороди фармити, відчуття вигоди й мотивація різко зменшились. Особливо у тих, хто звик викатувати 100% прогресу.
У відповідь на хвилю критики розробник Колін Файнер в інтерв’ю IGN сказав приблизно таке:
«Це ж перемога! Тепер платина доступна всім, навіть без покупки пропуску!»🤡
Хоча він визнав, що обурення справедливе, його аргумент звучить доволі дивно. Мовляв, тепер гравці можуть отримати платину навіть не купуючи пропуск — але от скільки тієї платини, питання друге. Загальна вигода системи — менша, а вибір цілей не рятує, якщо нагороди не варті зусиль.
Гравці в Reddit, Discord і навіть під відео Blizzard не стримуються:
- «Релікварій — це просто погано прихований метод економії для Blizzard.»
- «Навіщо мені платина, якщо її все одно не вистачає ні на що корисне?»
- «Оберіть свою нагороду... із набору поганих варіантів.»
Поки Blizzard «чує» і «приймає до уваги», ситуація виглядає так, ніби компанія просто тестує, скільки ще можна вичавити з лояльної бази фанатів. І це — вже не перший приклад.