ігри

Helldivers 2 вийшла завдяки ризику – її творець пояснив, чому без цього немає успіху

Raccoon

Йохан Пілестедт, креативний директор Helldivers 2, під час виступу на GDC 2025 висловився щодо проблем сучасної ігрової індустрії. За його словами, галузь переживає стагнацію через одноманітність і страх компаній йти на ризик.


🎮 Що не так із геймдевом?

На думку Пілестедта, великі студії зачинили себе в одному жанрі – всі намагаються створювати тільки королівські битви, сервісні ігри або відкриті світи з маркерами. Через це спостерігається замкнутий цикл масових звільнень і нових наймів, і ніхто не розуміє, чому так відбувається.

"Ми й раніше жили в циклі смертей і перероджень, але зараз він став жорстокішим через повну відсутність різноманіття. Нам потрібно більше жанрів, більше свіжих ідей. Гравців стає все більше, а ми просто не справляємося з цим бізнесом."
"Граючи безпечно, студії самі підписують собі смертний вирок. Helldivers 2 мала мінімальні шанси на успіх, і все ж ми знайшли свою аудиторію. Бо ми ризикнули."

Йохан Пілестедт також натякнув на нову гру, яку зараз створює його студія. Він відразу уточнив, що це не Helldivers 3, і запропонував гравцям подумати, яким має бути наступний проєкт Arrowhead.

Жодних подробиць про новий тайтл поки що немає, але, судячи з його позиції, це точно буде щось свіже й нестандартне.