Колишній глава PlayStation Шон Лейден висловив думку, що ігрові консолі досягли межі своєї потужності, і зараз настав час для змін у підході виробників. Він зазначив, що переможцем у «гонці озброєнь» стала не PlayStation, Xbox чи Nintendo, а AMD — виробник процесорів, який постачає чіпи для сучасних консолей 🤖
Лейден зауважив, що збільшення потужності вже не є ключовим фактором для залучення гравців, оскільки технології досягли такого рівня, де різницю можна побачити тільки за оптимальних умов:
Ми перебуваємо на тій стадії апаратного забезпечення, яку я називаю «тільки собаки почують різницю». Якщо ви граєте і сонячне світло потрапляє через вікно на ваш телевізор, ви не бачите жодного трасування променів. Це мають бути супероптимальні умови щоб бачити такі речі. Наприклад, у темній кімнаті має бути монітор із роздільною здатністю 8К.
Тобто, всі ці трасування променів та інші технофішки — це наче додавати кілька зайвих кінцівок павукові 🕷️, і лише під мікроскопом їх можна побачити. А в реальному світі, якщо на твоєму екрані відблискує сонце чи ти граєш без ідеальних умов, ти й різниці не помітиш.
На його думку, консолям потрібно зосередитися на створенні цікавого контенту, а не просто додавати «конячок під капот». Гравці не хочуть просто більш потужну коробку — їм потрібен крутий контент! 🎮 І це основне завдання для виробників на майбутнє. Лейден також підкреслив, що компаніям варто думати про нову аудиторію, а не тільки про задоволення вже існуючих гравців. Адже зростати можна лише завдяки залученню нових фанатів.
Сучасна індустрія ігор справді опинилася на роздоріжжі: надто великі бюджети та страх перед ризиками знищують креативність. Студії бояться вкладати великі кошти в нові, незвідані ідеї, через що гравці бачать нескінченні сиквели, клони та ігри з однаковими механіками. Ігровий ринок сьогодні — це здебільшого блокбастери на кшталт Call of Duty та GTA, які без сумніву залучають величезні прибутки, але знецінюють можливість створення чогось нового.
Ті «середні» ігри, які колись розробляли Interplay, THQ та інші компанії, заповнювали важливий сегмент, що пропонував відносно бюджетні, але дуже цікаві тайтли. Тепер цей сегмент майже зник. Залишаються лише ААА-ігри, іноді інді-проєкти, але місця для АА ігор, які були б проміжними за бюджетом і одночасно креативними, практично немає.
Це дійсно загрожує екосистемі ігор. Чим менше різноманітності та новизни, тим швидше гравці втомляться від схожих продуктів. Тому нам потрібна підтримка оригінальних ідей і проєктів, які могли б нагадати гравцям, чому вони взагалі захопилися іграми. Чим більше ми підтримуватимемо креативність і унікальність у середньому сегменті, тим більше шансів, що ігрова індустрія не тільки виживе, але й процвітатиме.