ігри

Колишній художник Bethesda: час перейти на Unreal Engine 5

Raccoon

Bethesda, яка зараз працює під крилом Xbox, знову опинилася в центрі обговорень через вибір ігрового рушія.


Після релізу Starfield, який викликав змішані відгуки, багато фанатів звинувачують Creation Engine у відставанні від сучасних стандартів.

Колишній головний художник студії Нейт Перкіпайл поділився думкою, що Bethesda має залишити власний рушій на користь Unreal Engine 5. Він заявив в інтерв’ю для YouTube-каналу KIWI TALKZ, що ігри виглядали б значно краще на новому рушії:


«Як людина, яка працювала з відкритими світами на обох рушіях, я впевнений: з Unreal Engine 5 все було б набагато краще».

💡 Що не так із Creation Engine?

За словами Перкіпайла, під час роботи над Starfield величезна кількість часу витрачалася на те, щоб зробити системи рендерингу та анімації відповідними сучасним стандартам. Це значно ускладнювало процес розробки.

🎯 Чому Unreal Engine 5?

Багато популярних студій уже перейшли на UE5, враховуючи його зручність і потужність. UE5 дозволяє прискорити процес створення ігор і забезпечує більш сучасну графіку та технології.


За чутками, The Elder Scrolls 6 також використовуватиме оновлений Creation Engine. Це означає, що перехід на UE5 найближчим часом навряд чи відбудеться 🧐

Схожі новини