Між 2023 і 2024 роками ігрова індустрія стикнулася з серйозними викликами, що призвели до масштабних звільнень. За цей час роботу втратили близько 25 тисяч осіб — це яскравий індикатор тренду на скорочення витрат у галузі.
🔻 Хто постраждав найбільше?
Під скорочення потрапили тисячі працівників таких гігантів, як Microsoft, PlayStation, EA, Activision та інших. У 2023 році було звільнено 11 250 осіб, але в 2024 ситуація стала ще гіршою — до жовтня кількість звільнень сягнула 13 тисяч.
🔧 Чому так сталося?
- Зростання вартості розробки ігор: бюджети ААА-проєктів, які раніше становили $50-150 млн, тепер перевищують $200 млн. Наприклад, розробка Spider-Man 2 обійшлася у $312 млн, а провалена Concord — у $400 млн.
- Фокус на live-service ігри: через ставку на мікротранзакції та постійні оновлення компанії скорочують ресурси для традиційних одиночних ігор, що призводить до їх поспішного й незавершеного релізу.
- Реструктуризація: навіть успішні компанії, як-от Epic Games, змушені звільняти працівників. У 2023 році Epic скоротила 16% свого штату.
Попри труднощі, 2025 рік може стати світлим моментом для індустрії. Очікується вихід мегахітів, як-от GTA 6, який, за прогнозами аналітиків, принесе $3,2 млрд доходу за перший рік. 2025 може стати роком, що поверне оптимізм у світі відеоігор, адже геймери чекають на численні довгоочікувані релізи.