Команда Overwatch 2 більше не готова терпіти: майже 200 розробників об’єдналися в нову профспілку Overwatch Gamemakers Guild-CWA. Серед учасників — дизайнери, художники, інженери, тестувальники та інші спеціалісти. Фактично, це майже весь колектив гри, окрім керівництва. Це вже друга велика профспілкова ініціатива в стінах Blizzard — першими були розробники World of Warcraft влітку 2024 року.
Все почалося після масових звільнень на початку 2024-го, коли Microsoft скоротила близько 2000 співробітників. Команду Overwatch особливо зачепили:
- скасування бонусів і різниця в оплаті праці,
- обмеження на віддалену роботу,
- невизначеність із відпустками та страховкою.
- повна відсутність впливу на власні умови праці.
Ветеран студії Фостер Елмендорф, який працює в Blizzard із 2004 року, заявив, що команда просить підвищення зарплати вже 20 років — і все безрезультатно.
«Ми не просто стрічка в Excel. Ми хочемо створювати ігри, але не можемо цього робити без відчуття захищеності», — поділилася UI-художниця Сейді Бойд.
Чого вимагає профспілка? Серед ключових вимог:
- Підвищення зарплати і прозорість фінансів,
- Можливість працювати віддалено,
- Гарантії в разі звільнень чи скорочень,
- Участь у вирішенні питань щодо впровадження ШІ в розробку.
Розробники сподіваються, що їхній приклад надихне колег з інших студій на створення власних об'єднань.
Наразі учасники профспілки намагаються укласти першу колективну трудову угоду. Microsoft офіційно займає нейтральну позицію щодо профспілок, але переговори просуваються повільно — з цим вже стикався профспілковий осередок ZeniMax Workers United.