ігри

Менше годин, більше якості: майбутній тренд в AAA-іграх?

Raccoon

З високими бюджетами і все більшою кількістю ігор, які не приносять достатньо прибутку, індустрія AAA-ігор опинилася у важкій ситуації.
В таких умовах деякі інсайдери прогнозують перехід до коротших по проходженню AAA-релізів.


Так, на думку одного індустріального інсайдера, ігри вартістю 70 доларів можуть стати більш лаконічними та коротшими.
Замість 50-60 годин на проходження, тепер більшість ігор може займати лише 15-20 годин.
Колишній бос PlayStation і деякі розробники вже заявляли, що коротші та дешевші ігри – це шлях до успіху.

Такий підхід зможе вирішити важливі проблеми для розробників ігор:
- допоможе знизити витрати фінансів та часу на створення;
- дозволить розробникам більше експериментувати, щоб вражати користувачів.
Адже індустрія зараз перебуває у кризі ідентичності, де більшість релізів або стають хітом, або повним провалом.

Розробникам стало важко зрозуміти, що саме зачіпає гравців.
І коли гра розробляється довгі роки, а в результаті провалюється в продажах чи критиці (привіт Star Wars Outlaws та Suicide Squad) - це сильно вдаряє по бюджету та можливості створювати щось нове.


З іншого боку, гравці завжди шукають щось нове та свіже.
Ігри на зразок Black Myth: Wukong доводять, що не потрібен великий бюджет чи величезна тривалість проходження, щоб досягти успіху.
Важливо бути майстром у тому, що ти робиш і зробити гру саме таку, яка сподобається теперішньому користувачу.

Крім того, більшість людей зараз ведуть дуже активне життя, і знайти час для проходження коротшої гри їм набагато легше та зручніше, аніж для 50-60 годинного тайтлу.

Схожі новини