ігри

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – складність буде залежати від обраної камери

Raccoon

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater пропонуватиме гравцям два режими гри, які різняться типом камери і рівнем складності. Про це розповів креативний продюсер серії, Юдзі Корекадо, в інтерв'ю для видання Famitsu.


Спочатку розробники планували додати можливість перемикання між камерами прямо під час гри, але цей процес виявився занадто складним для реалізації.

Креативний продюсер серії Metal Gear Solid Юдзі Корекадо пояснив, що через відмінність у кутах огляду змінюється і рівень складності. Наприклад, новий стиль камери дозволяє бачити більше й стріляти під час руху, що робить гру легшою. Але, якби вони підвищили складність для цього стилю, то "класичний стиль" став би надто складним. Тому команда вирішила розділити ці два режими: "класичний" ближче до оригінальної гри, тоді як "новий" створювався з нуля, щоб знайти баланс.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вийде на ПК, PS5 та Xbox Series X/S у 2025 році, хоча точна дата релізу поки не оголошена. Окрім цього, у грі буде додана система постійних пошкоджень: Снейк поступово покриватиметься шрамами під час проходження.