Юсеф Фарес, творець It Takes Two та Split Fiction, відкрито висловився проти ігор-сервісів і підходу EA до монетизації.
Що сказав Фарес?
"Ми не будемо займатися іграми-сервісами, я в них не вірю. Це хибний шлях. Ти можеш захопити велику аудиторію, якщо віриш у своє бачення."
Його коментар став реакцією на заяву глави EA Ендрю Уїлсона. Раніше він натякнув, що провал Dragon Age: The Veilguard міг бути пов'язаний із відсутністю сервісних елементів. Фарес упевнений, що ігри – це мистецтво, і компаніям потрібно шукати баланс між комерцією та творчістю:
"Корпорації думають про прибуток, але важливо не забувати про художню цінність."
🎮 Split Fiction виходить 6 березня на PS5, Xbox Series та PC. Журналісти вже похвалили гру за креативний підхід – і це ще одне підтвердження, що шлях Фареса працює.