Аналітична компанія Newzoo опублікувала черговий звіт про стан справ у геймінговій індустрії — і цього разу прогнози дуже оптимістичні. Після кількох років стагнації, викликаної перегрівом ринку після ковідного буму, нас чекає нове зростання. І двома головними рушіями стануть Grand Theft Auto VI та Nintendo Switch 2.
🚀 Що очікує ігрову індустрію найближчі роки:
- Ринок ПК-ігор виросте на 2,6% у період із 2024 по 2027 роки,
- Консольний сегмент отримає +7% зростання за той самий період,
- Доходи ПК-індустрії у 2024 році склали $80,2 млрд, а вже в 2025 очікується $85,2 млрд.
- GTA VI (реліз очікується у 2025) має повернути сплеск продажів консольних ігор — таких обсягів інтересу до синглплеєрної гри світ не бачив з часів GTA V.
- Nintendo Switch 2, за оцінками аналітиків, активізує ринок консолей і супутнього ПЗ, як це свого часу зробив оригінальний Switch у 2017 році.
🎮Згідно з дослідженням стара гвардія не здає позицій:
50% всього ігрового часу на всіх платформах з січня 2021 до грудня 2024 забрали всього 10 ігор, зокрема:
- Fortnite,
- Minecraft,
- Roblox,
- GTA 5,
- Apex Legends,
- Call of Duty.
При цьому Fortnite навіть повернув OG-сезон, щоби повернути гравців — і це дало результат: 9,3% ігрового часу у 2024 проти 9,1% у 2023.
📊 Платформи — хто, на чому та в які ігри грає:
- Steam — активний ринок для інді та AA-ігор. Користувачі регулярно тестують новинки, хоча великобюджетні тайтли тут рідкість.
- PlayStation — царство AAA. Блокбастери правлять балом, а інді-ігри займають менше 12% ігрового часу.
- Xbox / Game Pass — найбільш збалансований ринок, де інді, середній бюджет і AAA співіснують більш гармонійно.
🧩 А що заважає зростанню?
Newzoo зазначає, що уповільнення інновацій — технічних, контентних і дистрибутивних — стало головною причиною сповільнення темпів росту кількості гравців у 2020-х. Багато гравців просто повертаються до вже відомого контенту замість того, щоби вкладатися у нове.
Утім, GTA 6 і нова Switch можуть стати саме тими подіями, які перезапустять ринок, а 2025 і 2026 роки — новим золотим часом для ігрової індустрії.