ігри

Obsidian обіцяє інтерактивних напарників і нелінійність у Avowed

Raccoon

Студія Obsidian Entertainment продовжує ділитися подробицями про свою нову RPG Avowed. Розробники обіцяють компенсувати відсутність романів, відкритого світу та суворої системи схвалення напарників іншими сильними сторонами.


Однією з ключових особливостей гри стане свобода у виконанні квестів. За словами дизайнера оточення Берто Рітгера, майже кожен квест можна пройти різними способами:

«Практично кожне завдання в Avowed можна почати різними способами. Ви можете робити речі в іншому порядку – наприклад, підбирати предмети і віддавати їх у потрібні руки, вбивати персонажів чи зробити щось інше. Ви можете потрапити в підземелля іншими шляхами. Ми хочемо, щоб усе це було природною частиною вашого дослідження світу».

Іншою важливою складовою стануть напарники. Глава розробки Керрі Патель наголосила, що вони матимуть особливу інтерактивність і постійно реагуватимуть на події у грі:

«Ми написали багато матеріалу для цих персонажів, для їхнього залучення в історію, як між собою, так і з гравцем. Більша частина цього контенту є опціональною. Наприклад, повернувшись у табір, гравець може почути коментарі напарників, завести розмову, дізнатися їхню точку зору і трохи краще їх пізнати».

Хоча в Avowed не буде традиційного відкритого світу, розробники зробили ставку на різноманітність завдань, інтерактивність персонажів і унікальний світ, який гравці зможуть досліджувати на власний розсуд.


Реліз Avowed запланований на 18 лютого 2025 року, гра буде доступна у Game Pass із дня виходу.

Схожі новини