ігри

Продюсер Nioh визнав свої помилки у створенні гри

Raccoon

Продюсер Nioh і засновник Koei Tecmo, Йоїчі Ерікава, відкрито визнав свою роль у затягненій розробці хардкорного рольового бойовика. Гра вийшла у 2017 році, але її анонсували ще в 2004. Однією з причин такої тривалої роботи над грою став ... сам продюсер 😯


За словами Ерікави, він особисто проводить фінальну перевірку всіх ігор, які випускає Koei Tecmo. Це робиться для того, щоб оцінити розважальну цінність у кожній грі. Якщо ж подібного елемента немає, начальник вимагає переробити результат.

З Nioh сталося саме це: Ерікава буквально "уперся рогом" і змусив команду тричі переробляти гру під його бачення. Продюсер жартує, що за такий підхід він би сам звільнив будь-якого зі своїх підлеглих, якби той вчинив подібне.

"Розробка тривала 12 років. Якби хтось із моїх підлеглих таке влаштував, його б уже давно звільнили," — зізнається Ерікава.

Продюсер також визнав, що під час роботи над грою він потакував своїм бажанням, але, на його думку, це принесло результат. Випуск Nioh об'єднав сильні сторони двох компаній — Koei та Tecmo — історичний дух та насичений екшен.

Nioh стала хітом, а продажі гри перевалили за 8 мільйонів копій. Схоже, що підхід Ерікави, хоч і незвичний, все ж дав свої плоди.