ігри

Remedy Entertainment розповіли про успіхи Alan Wake 2 та майбутнє Control

Raccoon

Remedy Entertainment оголосили, що Alan Wake 2 вже продано 1,8 мільйона копій. Ця новина була оприлюднена під час дня ринків капіталу компанії, де розглядалися фінансові показники та минулі й майбутні проєкти.


Alan Wake 2 вийшов 27 жовтня 2023 року і за трохи більше ніж рік з моменту релізу досяг такого значного результату. На початку цього місяця Remedy Entertainment також повідомили, що гра майже повністю окупила витрати на розробку та маркетинг завдяки поточним продажам. Хоча наразі невідомо, чи гра вже приносить прибуток, нещодавні показники продажів свідчать, що при ціні у 70 доларів за одиницю гра могла принести приблизно 126 мільйонів доларів.


Від моменту релізу гра отримала загалом позитивні відгуки, згідно з агрегатором рецензій Metacritic, і продала 1 мільйон копій до лютого 2024 року. На The Game Awards 2023 Alan Wake 2 здобула кілька нагород, включаючи Найкращий напрямок гри, Найкращий наратив та Найкращий арт-дирекшн.


Remedy Entertainment також поділилися, що продажі Alan Wake Remastered перевищили 1,7 мільйона копій на сьогоднішній день. Загалом, кількість гравців у франшизу Alan Wake перевищила 15 мільйонів. Компанія очікує, що під час святкового сезону друга частина продемонструє хороші продажі, зокрема завдяки покращенням для PlayStation 5 Pro.


Щодо іншої популярної гри студії — Control, то її продажі перевищили 4,5 мільйона копій, а загальна кількість гравців екшену перевищила 19 мільйонів, включаючи підписників PlayStation Plus та Game Pass. У 2025 році гра вийде на Mac і отримає безкоштовне оновлення.


Також Remedy анонсували кооперативний шутер FBC: Firebreak у всесвіті Control, який тепло сприйняли гравці. Вихід гри повинен стати початком «нової ери» для компанії, а новинка одразу з'явиться у Game Pass та PlayStation Plus для власників розширених тарифів.

Загалом, Remedy планує видавати багато своїх майбутніх ігор самостійно, прагнучи тісно співпрацювати з розробниками та спільнотою, а також запроваджувати колаборації з різними франшизами, випускати трансмедійні продукти та фізичні копії ігор. Компанія хоче подвоїти свою щорічну виручку, отриману за поточний рік, до 2027 року.