Польська студія 11 bit нарешті назвала фінальну дату виходу The Alters — 13 червня. І, схоже, цього разу без переносів. Напередодні релізу режисер гри Томаш Кисілевич поділився з журналістами GryOnline деталями про натхнення, геймдизайн і чому в цій виживалці не буде прибульців, зате буде психологія і вареники.
Натхнення — психотерапія, «Інтерстеллар» і «Три однакові незнайомці» Хоча гравці вже охрестили The Alters інтерактивною версією „Місяця 2112“, сам Кисілевич каже: клони — не головне. Набагато більший вплив на гру мала документалка «Three Identical Strangers» про братів-близнюків, яких розлучили і виростили в різних умовах, а також серіал «Тара, яка така різна» про жінку з розділенням особистості.
Жодних прибульців, тільки фізика. За візуальну основу The Alters взяли реалістичні планети — небезпечні не через чудовиськ, а через стихії, радіацію, гравітацію, аномалії. І тут джерелом натхнення став «Інтерстеллар». Змінні умови на планетах — це виклик, який доведеться подолати без плазмових рушниць і ксеноморфів.
Поляки в космосі. Головний герой Ян Дольський — поляк, а гра наповнена культурними відсилками: згадки про Закопане, вареники і навіть прилади, які називаються як польські слова, замасковані під англійські абревіатури. Частина альтер-версій Яна проживає життя за кордоном, частина — лишається на Батьківщині. Польський культурний код у грі відчутний, але ненав'язливо.
Глибинна психологія замість великої драми. Сценарій писався за участі психологів, а всі працівники студії заповнили анкету про важливі рішення в житті, які вони шкодують або хотіли б переосмислити.
«Це не про “я врятував світ від ядерної війни”, а про “чому я не сказав це в розмові півроку тому?”», — пояснює Кисілевич.
Між комедією і трагедією The Alters не боїться бути смішною, але не уникає важких тем. Баланс між легкістю і драмою став одним із головних викликів у розробці. Те ж стосується складності — гру поділили на маленькі сегменти, щоб уникнути нудного грінду і не змушувати гравця десятки разів проходити одне й те саме.
Рівні складності розділені не лише на легкий/нормальний/хард, а й за стилем гри: економіка, виживання, аркада. Гравець обирає, що саме йому цікавіше, і гра відповідно адаптує виклики.