Riot Games вийшла на новий рівень, анонсувавши глобальну систему рейтингів для команд з League of Legends. За допомогою технології від Amazon Web Services (AWS), нова система під назвою Global Power Rankings буде оцінювати команди з усіх великих ліг та турнірів гри.
Як це працює?
Система використовує модель, схожу на Ело-рейтинг (систему, яка зазвичай використовується для шахів), але зі своїми фішками: модель оцінюватиме не лише виступи команди, але й силу регіону, з якого вона походить.
Riot назвали це змішаною Ело-метрикю, яка розраховує середньозважене значення між Ело команди (80%) та Ело ліги (20%). Чим сильніша ліга — тим вищі шанси команди на успіх у рейтингу.
На відміну від багатьох інших кіберспортивних рейтингів, у League of Legends рейтинг буде оновлюватися після кожної гри у серії матчів. Це означає, що кожен матч регіонального спліта або міжнародного турніру впливатиме на рейтинг команди.
Ще однією цікавою функцією стала Контекстуалізована вага матчів (K-фактор).
У цій системі міжнародні турніри оцінюються вище за регіональні події, а матчі плей-офф мають більше значення, ніж ігри на груповому етапі.
Також рейтинг включатиме систему оцінки ліги (за три роки) та оцінки команд (за два роки). Це дозволить зберігати справедливість в рейтингу попри зміни в складах команд.
Крім постійних оновлень рейтингу, система також зможе прогнозувати результати матчів 👀
Riot вже провели низку тестів і запевняють, що їхні прогнози дуже близькі до реальних результатів. Цей інструмент стане ключовим для аналізу майбутніх турнірів🤔
Перший серйозний тест для системи відбудеться вже цього місяця, коли рейтинги будуть оновлюватись під час Чемпіонату Світу з League of Legends 2024.
League of Legends - не перша кіберспортивна гра, яка матиме спеціальний рейтинг для своєї кіберспортивної екосистеми: Valve має власний рейтинг CS2, а також рейтинги від сайту новин та висвітлення подій - HLTV.org.