Розробники Black Myth: Wukong із Game Science натякнули, що головною причиною затримки виходу гри на Xbox стали труднощі з оптимізацією. Це підтвердив глава студії Фен Цзі у своєму дописі на Weibo.
Цзі подякував фанатам за підтримку й нагадав, що гра тріумфувала на The Steam Awards 2024, отримавши три нагороди. Водночас він визнав, що для повного успіху проєкту не вистачає версії для Xbox. У відповідь на запитання про затримку він відповів:
«10 ГБ загальної пам'яті дійсно складно обійти без кількох років досвіду в оптимізації».
Очевидно, йдеться про проблеми з адаптацією гри для Xbox Series S, яка має лише 10 ГБ оперативної пам'яті. Подібна ситуація раніше сталася з Baldur's Gate 3, коли реліз на Xbox затримався через труднощі з режимом розділеного екрана.
Ще в серпні Game Science оголосила про перенос Xbox-версії Black Myth на невизначений термін через «технічні проблеми». Згодом ходили чутки про можливу ексклюзивність гри для PlayStation.
До речі, глава Xbox Філ Спенсер у листопаді заявив, що знає дату релізу Black Myth: Wukong на Xbox, але поки не може її розкрити. Представники Microsoft запевнили, що затримка не пов'язана з обмеженнями консолі 🤡