Сучасні ігри продовжують вражати графікою: від Alan Wake 2 до Black Myth: Wukong. Але, здається, гонитва за ідеальною картинкою дійшла до межі. Розробники все частіше кажуть, що витрати на створення візуальних шедеврів стали надто високими, а наслідки невдач стають дедалі болючішими.
💰 Чому це стало проблемою?
- Розробка AAA-ігор із графікою рівня "вау" коштує понад $200–300 млн.
- Коли такі проєкти провалюються (як Suicide Squad чи Concord), студії втрачають мільйони.
- Це призводить до звільнень і тиску на команди.
👾 А чи потрібно це гравцям?
Не всіх цікавить гіперреалістична графіка. За словами колишнього керівника Square Enix, молодь віддає перевагу стилізованим візуалам, як у Minecraft чи Fortnite. Схоже, що наддорога графіка важлива лише для вузької групи гравців.
🕹️ Вихід із ситуації
Деякі розробники, як-от Рамі Ісмаїл, пропонують фокусуватися на коротших і простіших іграх. Це допоможе зменшити витрати без втрати інтересу аудиторії. Прикладом може слугувати Astro Bot, який виграв звання "Гра року". Його успіх доводить, що чарівний стиль і цікавий геймплей важливіші за графічну досконалість.
Можливо, ми побачимо більше доступних ігрових проєктів із фокусом на стиль, а не графіку. Чи стане це новою нормою, покаже час, але зрозуміло одне: витрати на "візуальну гонитву" більше не виправдовують себе.