Call of Duty League (CDL) вже п’ять років живе за франшизною схемою - із мільйонними слотами, стабільними клубами й постійною дискусією: чи пора відкривати двері для нових команд? З одного боку — нові можливості для гравців і свіжий драйв. З іншого - ризик для фінансової стабільності та ще більше заплутаних ротацій одних і тих самих облич. Давайте розбиратись!
Нові команди = нові можливості
- У CDL усього 12 франшиз і лише 48 місць для гравців. Хто не потрапив - або йде в Challengers, або взагалі залишає сцену.
- Останнім часом багато аматорів змушені зав’язувати через відсутність шансів, або шукають себе у Warzone.
- Додаємо 4 команди і маємо ще 16 місць для гравців, нові бренди, більше інтриги, більше контенту й шанси для тих, хто зараз на узбіччі.
- Приклад: Blazt (екс-LAG, Rokkr) після CDL пішов у Warzone та вже підписав контракт із 100 Thieves для Esports World Cup.
Але не все так райдужно
- Франшиза на старті коштувала $25 мільйонів за слот, але у 2024-му ціну прибрали, старим власникам повернули гроші, а структуру зробили більш стабільною.
- Якщо додати ще 4 команди - може розпочатися фінансовий шатдаун: більше витрат, складніше ділити призи, складніше залучати спонсорів.
- Проте, якщо пиріг стане більшим - нові спонсори, більше фанатів, більше глядачів = більше грошей для всіх. Тут все залежить від того, чи зросте інтерес разом із розширенням.
Повернутись до відкритої екосистеми?
Колись у Call of Duty був відкритий світ: хто завгодно міг пробитись на LAN і турніри, а аматори реально стріляли проти зірок. Відкрита система = більше свіжої крові, але й більше хаосу, ризиків і менше стабільності для великих клубів.
Overwatch вже повернувся до цієї моделі через ESL FACEIT (OWCS) - і результат: більше регіонів, більше шансів для нових імен, більший інтерес поза межами Північної Америки.
Сьогодні у Halo вже працює схожа модель: аматори можуть напряму потрапити у про-сцену. У CoD такого вже давно не було, а кадрова карусель постійно крутиться навколо одних і тих самих гравців.
Відкривати двері чи залишати все як є?
Розширення - це більше шансів для молодих, нові глядачі, яскраві історії та розвиток індустрії. Але якщо робити це необдумано - фінансовий успіх франшизи може просісти.
Залишити як є - стабільність, але й ризик стагнації: обмежена кількість зірок, одноманітність ігор, менше шансів для нових талантів. А може, варто піти шляхом ESL FACEIT і зробити гібрид: залишити основу, але дати шанс відкритим кваліфікаціям і більше інтегрувати аматорів?
CDL стоїть на роздоріжжі: або йти вшир і рости разом із молодими талантами, або й далі тримати стабільність, але ризикувати втратити цікавість для фанатів і гравців. Одне ясно — сучасний кіберспорт потребує не тільки франшиз, а й справжньої конкуренції.
Раніше стало відомо, що Call of Duty: Warzone на Esports World Cup пройде без Верданська