Sony в своєму новому корпоративному звіті розкрила, що PlayStation планує використовувати штучний інтелект та машинне навчання для прискорення розробки ігор.
На 16-й сторінці звіту Sony зазначила, що їхня мета — "підсилення технологій, які допоможуть творцям максимально ефективно використовувати свої інтелектуальні продукти".
Серед таких технологій: сенсорні системи, реалістична 3D-обробка, ШІ та машинне навчання. Всі ці нововведення дозволять швидше та дешевше створювати контент більшій кількості шанувальників.
Одним із прикладів такого підходу стала робота над Marvel’s Spider-Man 2, де PlayStation використовувала машинне навчання для автоматичної синхронізації субтитрів з голосовими репліками персонажів у різних мовах. Це суттєво скоротило процес створення субтитрів.
Крім цього, компанія також будує свою Volumetric Capture Studio, яка дозволить створювати високоякісні 3D-зображення за допомогою обробки даних про людей та локації. Ці 3D-активи планують використовувати не лише в іграх, але й продавати зовнішнім замовникам.
Також Sony розповіла, що активно досліджує нові можливості з Epic Games, використовуючи Unreal Engine для створення віртуальних світів. Наприклад, вони створили музичне відео з використанням віртуальної продукції, а потім перетворили ці 3D-елементи в гру, що відбувається у тому ж світі 👀
AI та машинне навчання вже не перший рік викликають суперечки в індустрії, пов’язані з плагіатом, творчістю та скороченням робочих місць. Враховуючи, що PlayStation все активніше використовує ці технології, такі розмови лише посиляться.