Ведучий художник Bethesda Денніс Меджільонес, який працював над Skyrim та Fallout 4, поділився причинами, чому в Starfield вирішили не додавати систему розчленування, відому гравцям з інших ігор студії.
- Тон гри:
Starfield націлений на серйозний і реалістичний тон, що більше нагадує «Зоряний шлях» чи «Простір». Іронія та чорний гумор, властиві Fallout, не підходять до науково-фантастичної атмосфери. У Starfield будь-які сцени насильства мали б бути надто реалістичними, а це не відповідало духу гри.
«Fallout — це хаос, і там жорстокість — частина веселощів. У Starfield жорстокі елементи виглядали б недоречно», — пояснює Меджільонес.
- Технічна складність:
У Starfield персонажі носять скафандри й інші складні костюми. Створення системи розчленування з урахуванням усього цього вимагало б значних ресурсів і спричинило б технічні труднощі.
«Шоломи потрібно розрізати правильно, додавати “м'ясні заглушки”, враховувати анатомію. Це все перетворюється на технічне пекло», — ділиться художник.
Замість того, щоб витрачати час і ресурси на проєктування жорстоких елементів, команда зосередилася на створенні інших деталей, які б краще підкреслили світ Starfield.
Хоча Starfield виглядає амбітно, вона поки що не змогла стати в один ряд із культовими Skyrim та Fallout. Ймовірно, відсутність жорстоких елементів, які добре продаються, зіграла свою роль.