У новому блозі DICE розробники Battlefield 6 поділилися деталями наступних тестів, які пройдуть у рамках Battlefield Labs. Головна тема — система руйнування, яка має стати ключовим геймплейним елементом гри.
Мета DICE — зробити руйнування не просто видовищем, а стратегічним інструментом. Хочеш пройти через будівлю — пробий стіну. Хочеш застати ворога зненацька — зруйнуй укриття. Навіть обвали будівель стануть частиною тактики.
Що можна зруйнувати — видно одразу. Розробники працюють над тим, щоб гравець інтуїтивно розумів, що можна знищити. Візуальні підказки, поступова деградація поверхонь і звукові ефекти — усе це допоможе орієнтуватися в бою.
💥 Деталі нової системи руйнування:
- Стіни — після вибуху стають вразливими навіть для куль.
- Будівлі — руйнуються з ефектом "яблучного серця": спочатку зовнішні частини, потім серцевина.
- Руїни — залишаються на полі бою та використовуються як укриття.
- Різні типи поверхонь мають різний рівень міцності та вимагають різної зброї для знищення.
⚖️ Баланс і зворотний зв’язок:
- DICE вже тестує:
- відмінності між знищуваним і незнищуваним середовищем;
- вплив уламків на гравців;
- як руйнування створює нові маршрути;
- баланс сили вогнепальної зброї.
- Що вже вдалося з’ясувати:
- Перші сесії Battlefield Labs показали проблеми з серверами, але DICE вже все налагодила.
- Стрільба — майже готова, але потребує точного налаштування по архетипах зброї.
- Рух — треба доопрацювати функції, як-от "crouch sprint", перекати й перелазання.
📅 Що далі?
Тема руйнування буде постійною у майбутніх тестах, тож у наступних сесіях DICE продовжить допилювати цю систему. Усі охочі можуть подати заявку на участь у Battlefield Labs і допомогти команді створити ідеальний шутер.