ігри

У The Outer Worlds 2 кожен регіон стане унікальним світом — показали новий геймплей

Raccoon

Obsidian Entertainment готує масштабне повернення у світ сатиричної наукової фантастики — і, схоже, цього разу розмах стане справді космічним. Видання IGN показало новий геймплей The Outer Worlds 2, а також поспілкувалося з геймдиректором Брендоном Адлером. Основний акцент — на відкритому світі, який тепер стане значно глибшим і багатограннішим.

Розробники одразу вирішили: просто велика карта — недостатньо. Кожен регіон має бути щільним, наповненим сенсом і локаціями, які хочеться досліджувати. Щоб досягти цього, перед розробкою зони команда прописує її передісторію, філософію місцевих фракцій, соціальний устрій і навіть екологічні проблеми.

Перший показаний регіон — Золотий хребет.


Це стартова локація на планеті Дорадо, і вона разюче контрастує з ретрофутуризмом першої частини. Тут усе понівечено війною: траншеї, токсичні мутації фауни, непривітний ландшафт. Адлер натякає, що гравців чекатиме шок у перші ж хвилини:

«Те, що відбувається в Золотому хребті, змусить вас захотіти докопатися до істини».

В Obsidian хочуть, щоб гравці відхилялись від маршруту, а не бігли по маркеру. Тому карта буде побудована так, аби з оглядових точок було видно цікаві місця — печери, руїни, поселення. Усе це супроводжуватиметься побічними квестами та історіями, які створюватимуть атмосферу живого світу.

Журналісти, які грали в демо, порівнюють сегмент під Золотим хребтом із Dishonored та Deus Ex. Є декілька шляхів для просування: хтось зламає систему безпеки, хтось піде напролом, а хтось знайде лазівку у вентиляції. Саме така свобода й стала фірмовою фішкою Obsidian.


До релізу залишилося небагато — The Outer Worlds 2 має вийти до кінця 2025 року на ПК, Xbox Series X|S та PlayStation 5. А вже 8 червня на шоу Xbox Games Showcase гравцям обіцяють повноцінну презентацію гри з новими подробицями боїв, персонажів і сюжетних гілок.