Valve вирішила трохи «затягнути ремінь» для розробників, які хочуть продавати сезонні пропуски та абонементи в Steam. Схоже, що тепер обіцяти золоті гори гравцям без чіткого плану не вийде 😏
Перше велике нововведення стосується термінів виходу DLC та «обіцянок» від розробників. Відтепер творці ігор повинні дотримуватися встановлених строків випуску нового контенту. Valve прямо каже:
«Час запуску - це зобов'язання перед покупцями і Steam. Якщо ви не готові чітко оголосити список контенту кожного з DLC і дату релізу, то вам не варто пропонувати сезонну перепустку гравцям у Steam»
Щодо дати релізу, то розробники можуть вказати хоча б рік або квартал, але такі терміни все одно треба додати на сторінку гри. Крім цього, необхідно включити короткий опис змісту DLC, щоб гравці не купували кота в мішку 🐱
Також, змінити дату релізу можна тільки один раз, і лише тоді, коли вихід контенту відкладається. Але тут теж є обмеження — термін перенесення не повинен перевищувати три місяці від початкової дати. А якщо розробники раптом вирішать скасувати частину запланованого контенту, то користувачам повинні будуть повернути гроші за цю частину доповнення.
І, до речі, повернення коштів можна буде запросити і в тому випадку, якщо перенесення релізу перевищить ті самі три місяці. Більше того, Valve може самостійно зняти з продажу сезонний пропуск або DLC, якщо все йде не за планом.
Варто зазначити, що нові правила не стосуються Battle Pass, як у Dota 2, Counter-Strike 2, Apex Legends та інших онлайн проектах — тут все залишиться, як було.