Проблеми сучасних ігор - що пішло не туди?

Raccoon

Привіт, друзі-геймери! Пам'ятаєте ті часи, коли ігри захоплювали нас настільки, що ми забували про сон, їжу і навіть про домашні завдання?😴

Що ж сталося з ігровою індустрією за останні 10-20 років? Чому сучасні ігри, попри фантастичну графіку та складний геймплей, іноді здаються нам прісними? Давайте розберемося!

Блискуча обгортка, але що всередині?


Не можна заперечувати, що технології зробили величезний крок вперед. Пам'ятаєте, як ми захоплювалися графікою в Half-Life 2? Тоді це була справжня революція! А тепер подивіться на Red Dead Redemption 2 або The Last of Us Part II — це ж майже фотореалістичність! 🌄

Геймплей теж став складнішим. Раніше ми бігали з двома кнопками і раділи, а тепер у нас є десятки комбінацій, дерева навичок і відкриті світи розміром з маленьку країну. Наприклад, Assassin's Creed Valhalla пропонує нам карту, яку можна досліджувати тижнями! 🗺️

Але ось питання: чи стали ігри від цього кращими? Чи не втратили вони свою душу в гонитві за кількістю полігонів та ефектами?


Згадайте Super Mario Bros. — проста графіка, примітивний геймплей, але як весело ми проводили час! 🍄 Ще один приклад — Minecraft. Гра з кубиками, але стала однією з найпопулярніших у світі! Чому? Бо вона дає свободу творчості і незабутні пригоди.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild теж доводить, що графіка не головне. Гра має приємну, але не надто реалістичну графіку. Проте світ, геймплей і можливості дослідження зробили її шедевром. Ми не могли відірватися від подорожей по Гайрулу, знаходячи нові секрети і випробування. 🌿

Сучасні AAA-ігри часто вкладають величезні бюджети в графіку і часто схожі на дорогі фільми з голлівудськими спецефектами, забуваючи про інновації в геймплеї та сюжеті. Ми отримуємо красиву, але порожню обгортку. Як шикарний торт, який виглядає апетитно, але всередині — сухий і без смаку. Часто розробники додають у ігри елементи RPG, відкриті світи, але ці світи заповнені повторюваними завданнями і шаблонними персонажами.


Наприклад, Far Cry 5: величезний світ, але скільки разів ми рятували тих самих заручників або захоплювали бази? Через деякий час це набридає😴

Або Watch Dogs: Legion. Ідея керувати будь-яким NPC звучить круто, але в результаті ми отримуємо купу безликих персонажів без глибини. У гонитві за кількістю втрачено якість і зв'язок з героями 🤷‍♂️


Інша справа — ігри, які знаходять баланс між графікою, геймплеєм і сюжетом. God of War (2018) вразила нас не тільки графікою, але й глибоким сюжетом про стосунки батька і сина. Ми переживали за Кратоса і Атрея, а не просто милувалися пейзажами 🏔️


Або Red Dead Redemption 2. Так, графіка неймовірна, але гра також пропонує глибокий сюжет, харизматичних персонажів і живий світ, який реагує на наші дії. Ми відчували себе частиною цього світу, і кожне рішення мало значення 🤠

Тож, можливо, справа не в технологіях, а в тому, як вони використовуються. Графіка — це інструмент, але без душі та інновацій геймплею гра стає просто черговим технодемом.

Де поділися сміливі теми та провокації?


Згадайте ігри, які не боялися шокувати та провокувати. Manhunt від Rockstar Games занурювала нас у темний світ, де кожна дія змушувала задуматися: "А чи не занадто я захопився?". А Silent Hill лякала не тільки монстрами, а й психологічними травмами героїв.

У GTA ми могли робити все, що заманеться: стрибати з парашутом з хмарочоса, ганяти на танку по вулицях і навіть відвідати клуб сумнівної репутації. Це була свобода, яка захоплювала і трохи лякала.


Cyberpunk 2077, попри всі технічні проблеми на старті (привіт, літаючі автомобілі!), запропонував нам глибокий світ з соціальними проблемами та неоднозначними персонажами. Нічне Місто живе своїм життям, де кожен має свою історію, і не завжди веселу.

Disco Elysium — це взагалі окрема пісня. Граємо за детектива з амнезією, який намагається розплутати вбивство, борючись із власними демонами і... похміллям. Тут вам і політика, і філософія, і навіть дискусії з власною підсвідомістю. Хто сказав, що ігри не можуть бути глибокими?

Сучасні ж ігри часто здаються обережними, ніби бояться ненароком образити гравця. Вони уникають гострих тем, а якщо й торкаються їх, то так, щоб ніхто не помітив. Як якщо б подавати гострий соус, але без перцю 🌶️


До прикладу, погляньмо на Fallout 76. Постапокаліптичний світ, де мало б бути страшно вийти з дому (ну, з бункера), але замість цього ми отримуємо порожнечу і роботів, які намагаються жартувати. І виходить у них так собі😴


Saints Row (2022) теж втратила свій шарм. Серія, яка раніше була відома своїм безумством, тепер стала настільки обережною, що здається, ніби розробники боялися власної тіні. Персонажі виглядають різноманітно, але де їхній характер? Здається, що замість гострого буріто нам подали дієтичний салат 🥗

Чому ми сумуємо за старими іграми? Бо вони давали нам свободу! Свободу бути хорошим чи поганим, рятувати світ чи знищувати його.

Цензура та страх ризикувати


Здається, що сучасні розробники бояться власної тіні. "А раптом когось образимо? А раптом нас засудять?" І в результаті ми отримуємо цензуровані версії ігор, де все гостре вирізано.

У ремейку Resident Evil 4 Ешлі одягнули більш скромно. Окей, можливо, так і краще, але чи це було необхідно? Чи змінило це сутність гри? 🤷‍♂️


У Mortal Kombat 11 багато жіночих персонажів отримали більш закриті костюми в порівнянні з попередніми частинами. Розробники пояснили це бажанням зробити гру більш реалістичною і поважною. Однак фанатам зрозуміло що стоїть за цими змінами - феміністичні вимоги дістались і до ігор, де казалось би мала б бути повна свобода дій та фантазії.


У Overwatch від Blizzard були випадки, коли розробники змінювали пози персонажів після того, як деякі гравці висловлювали занепокоєння щодо їхньої відповідності певним стандартам. Наприклад, пози Трейсер були змінені, щоб зробити їх менш "відвертими" 🥴

Хоча The Last of Us Part II отримала багато похвал за свій сюжет і персонажів, деякі сцени були змінені в окремих регіонах через культурні особливості та цензурні обмеження. Це стосується як рівня насильства, так і певних сюжетних моментів.

Цензура в іграх часто виправдовується бажанням розробників відповідати стандартам різних ринків або уникнути критики. Але іноді здається, що в цій гонитві вони забувають про творчість і оригінальність. В результаті ми отримуємо продукт, який ніби пройшов через фільтр, де все гостре та цікаве було вирізано. ✂️

Фінансовий тиск і мобільний геймінг📱


Гроші керують світом. Компанії хочуть заробляти більше, витрачаючи менше. І тут на сцену виходить мобільний геймінг. 📱

У 2007 році мобільні ігри заробили 4 мільярди доларів, а в 2023 — вже 93 мільярди! 😱 Хто захоче ризикувати з великими проектами, коли можна штампувати мобільні додатки і купатися в грошах? 🏊‍♂️


Коли Blizzard анонсувала Diablo Immortal для мобільних платформ, багато фанатів були... м'яко кажучи, розчаровані. Очікували Diablo IV на ПК, а отримали мобільну гру з мікротранзакціями. Хто може забути ту знамениту фразу зі сцени BlizzCon: "Ви що, не маєте телефонів?" 📱

Гравці відчули, що компанія ігнорує їхні бажання в гонитві за мобільним прибутком. Diablo Immortal була створена з акцентом на монетизацію, і хоча гра виглядає добре, модель pay-to-win викликала хвилю критики. Це яскравий приклад того, як фінансовий тиск змушує компанії переорієнтовуватися на мобільний ринок, навіть якщо це не відповідає очікуванням спільноти.


Square Enix, відома серією Final Fantasy, активно випускає мобільні ігри: Final Fantasy Brave Exvius, Kingdom Hearts Union χ та інші. Деякі з цих ігор мають успіх, але фанати часто критикують компанію за надмірну монетизацію та відсутність фокусу на основних проектах. Замість нових частин улюблених серій ми отримуємо мобільні спін-офи з мікротранзакціями.

Ubisoft теж не відстає. Компанія випускає мобільні версії своїх популярних франшиз: Assassin's Creed Rebellion, Might & Magic: Era of Chaos та інші. Хоча ці ігри можуть бути цікавими, вони часто спрощені і орієнтовані на мікротранзакції. Це дозволяє Ubisoft охопити ширшу аудиторію і отримати додатковий прибуток з мінімальними витратами.

Фінансовий тиск і величезний потенціал прибутку від мобільного ринку змушують компанії переорієнтовувати свої ресурси. У гонитві за грошима розробники часто обирають безпечніші шляхи, уникаючи ризиків та інновацій. Це призводить до того, що великі AAA-проекти стають менш сміливими, а творчість відходить на другий план.

Свобода вибору та моральні дилеми ⚖️


Давайте згадаємо Detroit: Become Human від студії Quantic Dream. Гра переносить нас у недалеке майбутнє, де андроїди стали невід'ємною частиною суспільства. Ми керуємо трьома різними персонажами-андроїдами, кожен з яких стикається з питаннями самосвідомості та свободи. Ваші вибори впливають на сюжет так сильно, що можна отримати понад 40 різних кінцівок! 🤯

Чи допоможете ви андроїдам здобути свободу мирним шляхом, чи підете на радикальні дії? Чи врятуєте дівчинку від жорстокого батька? Кожне рішення має наслідки, і часто немає однозначно правильного вибору. Після проходження Detroit залишає після себе багато роздумів про те, що значить бути людиною і де проходить межа між штучним інтелектом та людською свідомістю🤖


Ще один приклад — The Witcher 3: Wild Hunt. Гра, де наші дії впливають не тільки на долю головного героя, але й на цілі королівства. Чи варто втручатися в політичні інтриги? Чи допомагати відьмам, які можуть бути не такими вже й добрими? Вибори Геральта часто знаходяться в сірій зоні моралі, і наслідки можуть бути непередбачуваними. Іноді допомога одному призводить до страждань іншого.

Що нас чекає далі?


А тепер найцікавіше: що ж чекає на нас у майбутньому геймінгу? Чи повернуться сміливі ігри, які не бояться кидати виклик суспільним нормам? Або ж ми будемо приречені на нескінченні сиквели та мобільні дрочильні? Давайте поміркуємо! 🧐

Відродження інді-сцени

Незалежні розробники стають все більш впливовими. Завдяки платформам на кшталт Steam, itch.io та Kickstarter, талановиті команди можуть представити свої проєкти без посередників. Це означає більше експериментів, більше сміливих тем і менше цензури. Ігри на кшталт Hollow Knight, Celeste та Disco Elysium показують, що гравці цінують оригінальність і глибину. 🙌

Повернення до коренів

Завдяки ретро-хвилі багато розробників звертаються до класичних жанрів. Піксельна графіка, челенджовий геймплей, атмосферний саундтрек — все це повертається. І гравці це люблять! Можливо, індустрія зрозуміє, що не все вимірюється кількістю полігонів, і повернеться до створення ігор з душею ❤️

Спільнота гравців як рушійна сила

Геймери стають все більш впливовими. Завдяки соціальним мережам ми можемо висловлювати свою думку, об'єднуватися в спільноти і впливати на рішення компаній. Згадайте, як фанати повернули Sonic до первісного вигляду в фільмі після хвилі критики. Можливо, якщо ми будемо активними, індустрія прислухається до нас 📣

Нові технології та штучний інтелект

Штучний інтелект відкриває неймовірні можливості для геймдизайну. Динамічні світи, NPC, які вчаться від гравця, процедурна генерація контенту — все це може зробити ігри більш живими та непередбачуваними. Хто знає, можливо, незабаром ми отримаємо ігри, які самі створюють свій сюжет на основі наших дій 🧠

Більше сміливості від великих студій

Можливо, після декількох провалів та критики, великі компанії зрозуміють, що гравці втомилися від одноманітності. Якщо AAA-студії знову почнуть ризикувати, інвестуючи в оригінальні ідеї та складні сюжети, ми отримаємо нові шедеври. Сподіваємося, що комерційний успіх таких проєктів, як God of War чи Red Dead Redemption 2, надихне їх на це 🌠

Етична монетизація та відмова від агресивних мікротранзакцій

Гравці все голосніше висловлюють своє невдоволення щодо мікротранзакцій та лутбоксів. Деякі країни вже почали регулювати це законодавчо. Можливо, індустрія переосмислить свій підхід до монетизації, фокусуючись на якості продукту, а не на витягуванні грошей з гравців 💰

Отже, майбутнє не таке вже й похмуре! 🌞 Звісно, виклики залишаються, але ми, гравці, можемо вплинути на індустрію своїм вибором і голосом. Підтримуймо ті проєкти, які варті нашої уваги, і разом ми зробимо геймінг кращим! 🎮

Як ми можемо вплинути?


  • Підтримуймо інді-розробників. Вони вкладають душу в свої проекти.
  • Говорімо про те, що нам подобається. Відгуки, стріми, блоги — все це впливає на індустрію.
  • Голосуймо гаманцем. Купуємо ті ігри, які варті нашої уваги.
  • Не біймося експериментувати. Нові жанри, незвичні сюжети — це все для нас!

Висновок

Отже, друзі, ми разом поринули в світ геймінгу, згадали старі добрі часи і розібралися, чому сучасні ігри іноді втрачають ту саму душу та наповненість, які ми так любимо. Фантастична графіка та складний геймплей не завжди гарантують захопливий досвід, якщо в грі немає душі🤔

Тож давайте підтримувати творчість, висловлювати свою думку та не боятися експериментувати у виборі різних жанр ігор, навіть якщо студія "ноунеймова". Адже саме серед таких студій можна знайти чудові ігри, які принесуть задоволення більше, аніж чергова гра з величезним бюджетом, але без глибокого сенсу. Майбутнє геймінгу залежить від нас!

Нехай ваші ігрові пригоди будуть захопливими, персонажі — харизматичними, а сюжети — такими, що змушують задуматися. І пам'ятайте: ігри — це не просто пікселі на екрані. Це мистецтво, яке ми створюємо і переживаємо разом 🎮

Схожі статті
Хто ще, окрім Concord, не виправдав надій: аналіз провалів у геймінгу

Хто ще, окрім Concord, не виправдав надій: аналіз провалів у геймінгу

Провали ігрової індустрії: 10 історій швидкого закриття.

Довга розробка чи швидкий реліз: як зробити ідеальну гру?

Довга розробка чи швидкий реліз: як зробити ідеальну гру?

Перенесення релізу або швидкий запуск: хто виграє? Гравці чи розробники?