Marvel Rivals: геройський шутер із вертикаллю, комбо і чесним батл пасом

Raccoon

Цікаво, як Sony після релізу Marvel Rivals намагатимуться пояснити свій епік-фейл у жанрі, який вони ще донедавна вважали мертвим? Тепер, коли вийшов цей хітовий геройський шутер, їм доведеться придумувати нову казку. Адже фраза «героїчні шутери нікому не потрібні» була такою зручною відмовкою для провалу власного Concord.

Marvel Rivals доводить, що проблема не в жанрі, а в підході. Ця гра не просто копіює Overwatch – вона пропонує нові ідеї, синергії між героями, вертикальний геймплей і цікаві режими, і все це у фрі-ту-плей оболонці без жадібного донату.


Дизайн персонажів


Marvel Rivals побудована на марвелівських героях, знайомих і впізнаваних. На старті вже є 33 персонажі, які відразу доступні, без додаткових розблокувань чи донатів.

Жодних чудернацьких клоунів чи дивних форм без риси характеру. Тут Халк, Веном, Тор виглядають так, як ми звикли: могутні, грізні. Росомаха – низькорослий, широкий і кремезний, як у коміксах, а не як у кіноверсіях.

Жіночі персонажі також тішать око: фансервіс присутній, але не кричущо вульгарний, радше приємний естетичний бонус.


Хтось назве це архаїчним, але це точно краще за переляканих розробників, які бояться навіть натяку на привабливість (привіт Concord). Немає цієї нав'язливої повістки заради повістки.

Marvel Rivals дозволяє побачити героя повністю, адже гра від третьої особи, тому у виборі скінів чи персонажах є сенс, а не як у Overwatch - коли ти бачиш лише руки та зброю свого персонажа, і милуватись скіном вийде лиш під час емоцій чи в галереї.


Вертикальність і рух: коли повітряна атака – не екзотика


У Overwatch, з яким багато хто порівнює Rivals, більшість боїв – на землі, лише Фара іноді злітає, Ехо маневрує, але загалом усе горизонтальне. Marvel Rivals же переносить акцент у тривимірний простір.

Багато героїв здатні не просто стрибати – вони літають, планують, використовують хитрі маневри для атаки згори. Залізна Людина може завжди триматися у повітрі, Шторм керує вітрами, Spider-Man постійно мотається на павутині. Це не просто фішка одного героя, а цілого ряду персонажів.


Завдяки цьому гра стає більш вертикальною: ви маєте дивитись не лише вперед, а й угору, вниз, шукати ворогів у тривимірному просторі. Часом варто руйнувати стіни, стелі, платформи, щоб вибити ворогів із безпечних гнізд нагорі.

Якщо в Overwatch ви здебільшого фокусувалися на одній площині, тут доводиться враховувати простір над головою. Наприклад, Залізна людина може заскочити зверху й атакувати ракетами, спантеличивши всю ворожу команду. Це створює динамічну гру кота-мишки, де піхотні герої шукають укриття, а літальні намагаються зайняти панівні висоти.


Режими гри: не просто контроль точок, а динамічні карти і «душі» ворогів

Marvel Rivals використовує класичні для шутерів режими – захоплення точок, штовхання вантажу, командний дезматч – але додає нюанси. Наприклад дезматч, де недостатньо просто вбити ворога, потрібно підібрати його «душі», щоб миттєво отримати перемогу. Це додає стресу: ви не просто стріляєте, а й мусите встигнути забрати здобич, інакше ваші зусилля марні.

Стиль Marvel Rivals – мультяшний, анімешний, коміксно-яскравий. Можливо, не всім до смаку, але він послідовний і логічний, адже всесвіт побудований на коміксах, які малюються в дуже схожому стилі гри.


Карти – це не абстрактні незрозумілі майданчики в космосі. Кожна локація – частина великого лору, як-от Асґард, База Гідри чи Токіо 2099. Ви точно розумієте, де ви, що відбувається довкола.


До того ж, карти більше не статичні – вони можуть трансформуватися під час матчу. Наприклад, якась зона може впасти, мости руйнуються, відкриваючи нові шляхи. Це додає непередбачуваності.

Якщо ваша команда починає домінувати й «окопалася» на вигідній позиції, суперники можуть знайти спосіб прорватися через руйнування певної ділянки. Ці динамічні карти роблять кожен матч унікальним, а не копіюють один і той самий сценарій.


Комбо героїв і синергії


Одна з найцікавіших фішок – це комбо між героями. Не просто «лікар + танк», як у класичних хіро-шутерах. Тут певні персонажі відкривають нові здібності, якщо в команді є конкретний союзник.

Доктор Стрендж із порталом, який рендериться в реальному часі 😯, може створити умови для снайперів атакувати ворогів через «вікно», не витрачаючи час на обхід, або ж хілити союзників будучи при цьому у відносній безпеці.


Росомаха з Халком можуть створити чудернацькі комбо, коли Халк метає Росомаху у натовп ворогів, завдаючи масового урону.


Це стимулює експериментувати, підбирати склад команди не лише за ролями (танк, хілер, дамагер), але й за потенційними синергіями. Замість простого підбору героїв ви шукаєте комбо, які кардинально змінять ваш ігровий досвід.

У Marvel Rivals у кожного героя цілий арсенал здібностей, включно з ультимейтами, які можуть змінити хід матчу. Хтось ловить усіх ворогів у величезну пащу і може винести їх за межі карти, інші завдають масованого урону з небес. Механіки нагадують Overwatch, але з власним шармом. Можливо, ульти не такі помпезні у візуальному плані, як хотілося б, але вони значущі для кінцевого результату мачту.


ТТК (time to kill) збалансований – не такий довгий, щоб ти встигав чухатися й розвертатися, і не настільки короткий, щоб усе зводилося до «хто перший клікнув». Є персонажі, яких нелегко вбити, особливо з хіллером у команді, але це питання контр-піку. Обирайте героїв під ситуацію, застосовуйте хитрі тактики. Це не просто бездумна стрілянина.

Донат, бойовий пропуск і модель фрі-ту-плей


Гра фрі-ту-плей: очевидно, є скіни та бойовий пропуск. Але на відміну від більшості він не зникає після закінчення сезону. Ви можете спокійно грати в своєму темпі. Це уникає тиску «встигни за 30 днів, інакше втратиш нагороди». Тут старі батл-паси залишаються доступними, можна докачувати їх будь-коли. Для гравців це ковток свіжого повітря: не треба перетворювати гру на роботу.


Можна фармити донатну валюту поступово, без шалених зусиль. Звісно, щоб отримати найкрутіші скіни, доведеться постаратися чи задонатити. Але жодного pay-to-win, жодних геймплейних переваг за гроші. Це винятково косметика. Якщо хочете милуватися новим скіном Псайлок чи Чорної Вдови – будь ласка, але ваші шанси на перемогу не залежать від товщини гаманця.

Порівняння з конкурентами і надії на майбутнє


Пам’ятайте Overwatch? Коли він з’явився, здавалося, що кращого хіро-шутера не буде. Але з часом Overwatch застиг, повторює івенти, не додає суттєвих інновацій. Marvel Rivals наводить на думку про Overwatch, особливо через здібності, ульти, структуру режимів. Concorde був нудним, Paladins – бюджетним клоном.

Marvel Rivals стає тим проектом, який може скласти реальну конкуренцію. Він не соромиться брати ідеї з Overwatch, Paladins, Team Fortress, але додає власний шарм: вертикальність, карти з руйнаціями, комбо між героями, фансервісні дизайни, зручну модель бойових пропусків.


Якщо розробники Marvel Rivals не перетворять проект на донатну помийку, а продовжать додавати нових героїв (а марвелівський всесвіт бездонний), карти з цікавими механіками і синергії, гра може закріпитись у ніші  геройських шутерів надовго.

Оптимізація і технічні моменти


На Unreal Engine 5 гра виглядає пристойно, але іноді можуть бути просадки FPS на слабких ПК. А на старих відеокартах взагалі не дає змоги запуститись покищо. Анімації часом коряві, деякі здібності поводяться дивно з камерою. Це недоліки релізної версії, які, сподіваємось, скоро виправлять. Враховуючи, що гра зростає в популярності, розробникам буде стимул полагодити недоліки.

Підсумок


Marvel Rivals доводить, що геройський шутер може бути свіжим і цікавим. Вертикальний геймплей додає новий вимір боротьби, режими не обмежуються банальним захопленням точок, дезматч отримує оригінальні фішки з «душами» ворогів. Комбо між героями створюють глибину командної гри. Бойовий пропуск дружній до гравця, донат не штовхає до pay-to-win.

Цей проєкт – приклад, що жанр не мертвий. Sony і інші тепер не зможуть списувати свої провали на «нецікавий жанр». Проблема завжди була в підході: геройський шутер може процвітати, якщо його робити з душею, варіативністю й повагою до аудиторії.

Marvel Rivals – ще молодий і сируватий продукт, але потенціал величезний. Геймери вже грають, цікавляться, онлайн зростає. Якщо розробники не схиблять, Marvel Rivals може стати довгожителем, а жанр отримає нового лідера. І це круто – адже завжди хотілося побачити, як геройський шутер рухається вгору, вперед і в боки, руйнуючи не лише стіни на картах, а й стереотипи, що накопичилися в індустрії.

Схожі статті
Огляд гри Atomfall

Огляд гри Atomfall

Не Fallout і не Stalker: в чому унікальність Atomfall?

Огляд гри The First Berserker Khazan

Огляд гри The First Berserker Khazan

Коли корейське фентезі та souls-like ідеально зійшлися.