Пам'ятаєте ті часи, коли перший "Сталкер" захопив нас усіх? Журнал "Шпиль" випустив спеціальний номер, присвячений лише цій грі.
Купівля диска, перше проходження у 2007 році і, звичайно, той незабутній фінал, який залишив більше питань, ніж відповідей. Тоді ніхто не звертав уваги на технічні недоліки, гори тексту замість повноцінної озвучки чи лінійні локації. Головне було — мчати до ЧАЕС, стріляти все, що рухається, збирати артефакти та слухати біля багаття анекдоти.
З роками ми подорослішали, з'явилися улюблені жанри, і ми почали розуміти, що таке якісна гра. Технічні огріхи стали помітнішими, і ігнорувати їх стало важче. Але, незважаючи на це, "Серце Чорнобиля" — це прекрасна гра. І не тільки тому, що це український проєкт. Давайте розглянемо детальніше.
Сюжет та персонажі
Знайомтеся, Скіф — авантюрист і колишній військовий на ім'я Євген. Його життя перевертається, коли загадковий артефакт, який не мав би існувати поза Зоною, руйнує його квартиру. Без даху над головою і з перспективою залишитися ні з чим, Скіф вирішує відправитися в Зону, щоб розібратися, що ж це за штука і як вона опинилася в його житлі.
Учений Герман пропонує допомогу і надає Скіфу спеціальний сканер для зарядки артефактів. План був простий: зайти в Зону, зробити справу і повернутися за пів години. Але, як це часто буває, все пішло не за планом. Сканер крадуть, артефакт зникає, а самого Скіфа підставляють і залишають помирати серед аномалій. Прийшовши до тями, відмахнувшись від голодної собаки, він вирушає на пошуки сканера і артефакта.
Погоня за сканером втягне Скіфа в політичні розбірки між старими і новими угрупуваннями: Варта, Полудень, Іскра та іншими. Йому доведеться розплутувати інтриги "Великої Землі" (так називають все, що за межами Зони) і брати участь у подіях, які можуть змінити саму Зону до невпізнаваності. Сюжет тісно пов'язаний з попередніми частинами серії, тому знання лору буде корисним, хоча гра і намагається пояснити основні моменти новачкам.
У грі багато знайомих облич: Шрам, Бармен, Сахаров та інші. Нові персонажі також не менш колоритні. Вони мають свою передісторію, мотиви і цілі. Спілкування з ними цікаве, вони поводяться як справжні люди, можуть підставити або допомогти, залежно від ситуації.
Ігровий процес
Геймплей: стрілянина та виживання
"Серце Чорнобиля" — це міцний шутер від першої особи. Зброя відчувається чудово: розкид куль не рандомний, а балістика реалістична. Це означає, що можна влучати у ворогів на великій відстані без відчуття, що кулі летять куди завгодно. Анімації та звуки зброї на висоті, відчувається віддача і вага кожного ствола.
Вороги не стоять на місці. Мутанти використовують свої здібності: кровососи стають невидимими, бюрери кидають у тебе предмети за допомогою телекінезу, контролери можуть підпорядкувати собі інших. Людські противники діють злагоджено, закидають гранатами, обходять з флангів і не дають розслабитися.
Механіки виживання
Потрібно їсти, пити і спати. Голод і втома впливають на продуктивність героя: точність стрільби, витривалість і швидкість відновлення здоров'я. Провізії вдосталь: їжа і вода зустрічаються часто, їх можна знайти в схованках або зняти з ворогів.
Ремонт зброї та броні коштує дорого, і це додає виклику. Зброя і броня зношуються, і їхнє обслуговування потребує ресурсів. Можна покращувати спорядження у механіків, знаходити креслення і встановлювати модифікації: приціли, глушники, підствольники та інше. Це додає глибини геймплею і дозволяє налаштувати зброю під свій стиль гри.
Артефакти та аномалії
Полювання на артефакти — один із найцікавіших аспектів гри. Вони знаходяться в аномальних полях, які самі по собі небезпечні. Потрібно використовувати детектори, обережно маневрувати між аномаліями і стежити за рівнем радіації. Артефакти дають корисні бонуси: збільшують переносиму вагу, підвищують захист від вогню, електрики, радіації, пришвидшують відновлення витривалості. Але вони також можуть випромінювати радіацію, тому їх використання має свої ризики.
Мутанти: небезпека за кожним кутом
Мутанти вражають своїм дизайном і поведінкою. Кровососи стають невидимими і нападають зненацька, бюрери можуть відкидати гранати і навіть стріляти з покинутої зброї, контролери керують зомбі і можуть атакувати психічними хвилями. Кожна зустріч з ними — це випробування, і до кожного потрібен свій підхід.
Стелс
Гра намагається іноді підштовхнути до стелсу, але система непомітного проходження реалізована не найкращим чином. Вороги часто помічають героя навіть при обережному підході, а маршрути патрулювання не завжди логічні. Тому більшість гравців віддадуть перевагу відкритому бою. Але ж для чого купувати Сталкер, якщо не виходити на бої з різними потворами?)
Світ гри
Відкритий світ без обмежень
Відкритий світ без завантажувальних екранів вражає своєю масштабністю і деталізацією. Кожна локація створена вручну, і це відчувається. Від знайомих місць, як-от завод "Росток" чи бар "100 Рентген", до нових територій, Зона сповнена життя (або його залишків).
Зміна дня і ночі, погоди, раптові викиди — усе це додає атмосфери. Вночі Зона стає особливо моторошною: видимість знижується, мутанти стають активнішими, і кожен шорох змушує стискатися серце. Погода може змінитися раптово: сонячний день перетворюється на зливу або навіть на радіаційну бурю.
Атмосфера та деталізація
Досліджувати Зону цікаво, адже ніколи не знаєш, що чекає за рогом. Кожна будівля, кожен куточок сповнені деталей: покинуті будинки з залишками побуту, закинуті заводи, написи на стінах, які розповідають свою історію. Звукове оформлення додає занурення: крики мутантів, постріли вдалині, шурхіт листя, звуки аномалій.
Динамічні події та NPC
По Зоні бродять різні угрупування: сталкери, бандити, військові, нові фракції. Вони можуть воювати між собою, полювати на мутантів, потрапляти в аномалії. Гравець може втрутитися в ці події, допомогти або просто пройти повз. Це додає світу живості і непередбачуваності.
Бази та сховки
По всій Зоні є хаби — бази, де можна відпочити, поповнити запаси, поспілкуватися з NPC, взяти квести. Знайомі місця, як-от бар "100 Рентген" або корабель "Скадовськ", повертаються в оновленому вигляді. Тут можна зустріти колоритних персонажів, пограти на гітарі біля багаття, почути нові анекдоти.
Технічні аспекти
На жаль, гра має технічні недоліки. Баги трапляються різного ступеня серйозності:
- Зникання звуку: іноді звук зброї або діалогів може пропадати, допомагає лише перезавантаження.
- Провалювання під текстури: предмети або навіть NPC можуть провалюватися під землю, що особливо неприємно, якщо це сюжетно важливі об'єкти.
- Аномальна поведінка штучного інтелекту: вороги можуть застрягати, діяти нелогічно або просто стояти на місці.
- Краші та пошкодження збережень: гра може вильотувати, і в деяких випадках збереження можуть пошкодитися, що призводить до втрати прогресу.
Оптимізація залишає бажати кращого. Навіть на потужних ПК можуть бути просадки FPS, особливо в насичених локаціях або під час динамічних подій. Деякі гравці відзначають, що перезапуск гри може тимчасово покращити ситуацію.
Розробники обіцяють виправити технічні проблеми з часом. Сподіваємося, що майбутні оновлення зроблять гру більш стабільною і комфортною для проходження.
Чи варто вирушати в Зону?
"Сталкер 2: Серце Чорнобиля" — це гра, яка викликає суперечливі почуття, але не залишає байдужим. Вона поєднує в собі глибокий сюжет, захоплюючий геймплей і неперевершену атмосферу постапокаліптичної Зони, яку так полюбили фанати серії.
Зона живе своїм життям: мутанти блукають у пошуках здобичі, фракції воюють за території, а сталкери шукають щастя в небезпечних аномаліях. Кожен крок тут сповнений ризику, але саме це і робить гру такою захоплюючою. Ви ніколи не знаєте, що чекає за наступним поворотом: цінний артефакт чи смертельна пастка.
Гра вдало продовжує традиції серії, але також привносить нові елементи, які освіжають геймплей. Від реалістичної стрільби та глибоких механік виживання до детально пропрацьованого світу і харизматичних персонажів — все це робить "Серце Чорнобиля" вартим уваги.
Тож, сталкере, чи готовий ти знову перетнути периметр? Зона чекає на тебе з розпростертими обіймами... або щупальцями кровососа. Хапай калаш, запасайся болтами і консервами — пригоди не чекатимуть! І пам'ятай, багів не існує, то все аномалії! ☢️