Нещодавно Square Enix i LightSpeed Studios оголосили, що випустять легендарну ролеву гру Final Fantasy XIV на iOS та Android. Тепер директор i продюсер Наокi Йосида подiлився з IGN подробицями майбутньої мобільної версії.
Final Fantasy XIV Mobile буде запущена у версії A Realm Reborn — з оригінальною сюжетною кампанією, з якої почався перезапуск гри у 2013 роцi. Решта контенту буде додаватися поступово, а строки його виходу залежатимуть від відгуків гравцiв.
"Final Fantasy XIV i FFXIV Mobile будуть розроблятися та функціонувати незалежно одна вiд одної. Графік виходу оновлень для FFXIV, звичайно, випереджатиме мобільну версію. Однак ми розглядаємо FFXIV Mobile як споріднену гру та ретельно стежимо за її розвитком. Ми будемо продовжувати давати рекомендації і слухати відгуки, сподіваючись, що обидві версії будуть розвиватися паралельно," — зазначив Йосида.
Йосида також згадав про віртуальний джойстик і про те, як його налаштування адаптовано для гри на сенсорному екрані. Подробиці про те, як саме проходитимуть бої у мобільній версії, поки невідомі, але продюсер запевнив, що до цього аспекту проявили максимальну увагу.
Мобільна версія, на відміну від гри на ПК, буде абсолютно безкоштовною. Однак гача-механіки та інші подібні прийоми у неї не впроваджуватимуть — замість цього монетизація буде спрямована на заохочення довгострокової участі.
"Наша мета — зробити так, щоб гравці могли насолоджуватися Final Fantasy XIV довгий час, а ми отримували невеликий і стабільний дохід, який дозволить грати якнайбільшій кількості людей. Тож не варто надто турбуватися, просто занурюйтесь у гру i насолоджуйтесь нею," — додав Ёсида.
Мобільна версія спочатку буде запущена для тестування на території Китаю, але поступово до бета-тестів планується підключати більше регіонів по всьому світу. Про строки запуску поки що нічого не відомо. Також не повідомляється, чи будуть пов'язані акаунти гравців на різних платформах.
"Для нас не існує фінішної межі. Поки я тут і не пішов на пенсію, я продовжуватиму віддавати всі сили Final Fantasy XIV," — підсумував продюсер.