Ubisoft оновила рушій Anvil і вчергове довела: нове покоління Assassin’s Creed може не лише виглядати вражаюче, але й добре працювати на ПК. Assassin’s Creed Shadows вже отримала статус доволі якісного порту, але без сюрпризів не обійшлося. Якщо хочете перенестись у феодальну Японію з адекватною кількістю FPS з трасуванням променів — тримайте гайд!
Експерт Digital Foundry протестував Assassin's Creed Shadows на PC і обговорив питання оптимізації та найкращих налаштувань гри.
🛠️ Продуктивність і користувацький досвід
- Shader compilation: займає ~30 секунд навіть на старенькому Ryzen 5 3600, без подальших лагів під час гри.
- Фреймтайми: на Ryzen 5 можливі мікропідвисання при переході між зонами. На Ryzen 7 9800X3D вони майже зникають. Кап фреймрейту або v-sync — найкращі друзі в боротьбі з цим.
- Налаштування: багатий вибір параметрів, попередній перегляд ефектів і розумна інтеграція динамічного рендерингу (DRS), що працює в парі з DLSS, FSR тощо.
🔧 Оптимальні налаштування (на прикладі RTX 4070 Ti Super і RTX 4060):
Ціль: зберегти трасування променів і волосяну систему, але не втратити продуктивність.
- RTX 4070 Ti Super при 1440p (DLSS Performance увімкнено):
- +40% FPS приросту у порівнянні з максимальними налаштуваннями, +38% FPS у відкритих зонах.
- RTX 4060 при 1080p (DLSS Quality увімкнено):
- 50–70 fps при оптимальних налаштуваннях з RTGI та Hair Strands.
- ✅ Рекомендація:
- Увімкнути DRS.
- Обмежити fps через драйвер або Special K — ігровий ліміт працює погано.
- 8 ГБ VRAM: середня якість текстур.
- 12+ ГБ VRAM: можна виставити високу якість.
Велика кількість різних налаштувань у меню гри може закрутити голову, тому в DF підготували зручну таблицю з рекомендаціями.
❗ Але: деякі зміни налаштувань вимагають перезапуску гри. Також є дивна проблема з фреймрейтом у катсценах — 30 fps виглядають як 31, що спричиняє сіпання навіть на VRR-дисплеях. Fix it, Ubisoft.
🧠 Дивна поведінка продуктивності:
- Зміна часу доби — і фреймрейт може падати на 25%. Причини не зовсім ясні.
- Перемикання налаштувань (наприклад, тіней) раптово повертає продуктивність до норми.
- RTGI (глобальне освітлення в реальному часі) вище середнього рівня — не факт, що працює правильно.
Assassin’s Creed Shadows — один із наймасштабніших портів Ubisoft, який показує гідну продуктивність навіть на середньому залізі. Від RTGI до волосся — усе виглядає й працює гідно, хоча є деякі дивності зі стутерами, фреймтаймами та освітленням. Якщо Ubisoft не заб’є — наступні патчі можуть довести гру до ідеалу. А поки — це вже досить крута ПК-версія, яка заслуговує уваги.